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Ajout de nouveaux types de contenu

XNA Game Studio 4.0

Le contenu à venir XNA Game Studio génère des ressources de jeu incluses dans votre projet dans une forme que votre jeu peut charger au moment de l'exécution sur les périphériques Xbox 360, Windows ou Windows Phone.

Ce processus de génération de ressources de jeu est contrôlé par les importateurs et les processeurs de contenu du contenu à venir. Lorsque vous appuyez sur la touche F5 pour générer un jeu créé avec XNA Game Studio, l'importateur et le processeur du contenu à venir appropriés pour chaque ressource sont appelés. Chaque ressource est alors automatiquement intégrée dans votre jeu.

La flexibilité de ce processus vous permet de créer et de mettre à jour des ressources de jeu en utilisant différents outils de création de contenu numérique (DCC, Digital Content Creation). XNA Game Studio fournit des importateurs pour plusieurs formats d'exportation populaires pris en charge par les outils DCC et vous permet également de développer des importateurs personnalisés pour d'autres formats.

Dans cette section

Présentation du contenu à venir
Décrit les composants et le flux d'exécution du contenu à venir XNA Game Studio.
DOM du contenu à venir
Décrit les fonctions de prise en charge des objets intégrées pour les ressources du contenu à venir.
Chargement de types de contenu supplémentaires
Décrit les options de personnalisation du contenu à venir pour permettre la prise en charge des ressources de jeu non standard ou des besoins spéciaux.
Création d'un importateur et d'un processeur personnalisés
Décrit comment un importateur de contenu ajoute la prise en charge d'un nouveau format de fichier de ressources artistiques.
Conseils pour le développement d'importateurs et de processeurs personnalisés
Fournit des informations utiles sur la façon de concevoir et de déboguer un importateur ou un processeur de contenu à venir personnalisé.
Ajout d'un importateur personnalisé
Décrit comment ajouter un processeur ou un importateur personnalisé à une solution de jeu existante.
Extension d'un processeur de contenu standard
Décrit la façon dont XNA Game Studio vous permet de modifier ou d'étendre le comportement de tout processeur de contenu à venir standard fourni avec le produit.
Développement à l'aide de processeurs paramétrables
Explique comment le fait de développer avec des processeurs paramétrables, à la fois standard et personnalisés, nécessite beaucoup de soins et de réflexion.
Procédure : Étendre le processeur de descriptions de police pour prendre en charge des caractères supplémentaires
Décrit le processus de développement d'un processeur de contenu personnalisé nécessaire pour ajouter des caractères supplémentaires à un objet FontDescription en fonction du texte requis par le jeu.

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