Comment : Ajouter un projet de contenu de jeu

XNA Game Studio 4.0

Lorsqu'elle est initialement créée, une solution XNA Game Studio contient un seul projet de contenu pour contenir les actifs de jeux qui doivent être gérés par l'intermédiaire de l'architecture pipeline de contenu. Il peut être nécessaire de créer et de maintenir des projets de contenu additionnels, peut-être pour gérer des types et des collections de contenu différentes.

Pour ajouter un nouveau projet de contenu

  1. Ouvrir un jeu XNA Framework ou un projet de bibliothèque dans XNA Game Studio.
  2. Dans Solution Explorer, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud de solution racine ou dans une zone vide.
  3. Cliquez sur Ajouter, et cliquez ensuite sur Nouveau projet.
  4. Dans la boîte de dialogue Ajouter un nouveau projet , cliquez sur Vider le projet de contenu, et introduisez ensuite le nom pour le nouveau projet de contenu.

Pour ajouter un projet de contenu existant

  1. Ouvrir un jeu XNA Framework ou un projet de bibliothèque dans XNA Game Studio.
  2. Dans Solution Explorer, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud de solution racine ou dans une zone vide.
  3. Cliquez sur Ajouter, et cliquez ensuite sur Projet existant.
  4. Dans la boîte de dialogue de sélection des fichiers, naviguez vers le fichier de projet de contenu existant, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.

Pour supprimer un projet de contenu

  1. Ouvrir un jeu XNA Framework ou un projet de bibliothèque dans XNA Game Studio.
  2. Dans Solution Explorer, double-cliquez sur le projet de contenu du jeu.
  3. Cliquer sur Supprimer.
Dd282476.note(fr-FR,XNAGameStudio.40).gifImportant

Pour les actifs que votre projet de contenu va utiliser dans le jeu, vous devez ajouter des références au projet de contenu dans les projets de jeu qui les utiliseront. La procédure pour ajouter des références de contenu est décrite dans l'article Références sur le contenu du jeu.

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