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Ajout de fonctionnalités Xbox LIVE à votre jeu

XNA Game Studio 4.0

Cette section contient des rubriques qui expliquent comment utiliser les classes et les méthodes dans l'espace de noms GamerServices pour ajouter les fonctionnalités Xbox LIVE à votre jeu.

Dans cette section

Présentation des services du joueur
Décrit la fonctionnalité fournie par l'espace de noms GamerServices de XNA Framework.
Initialisation et mise à jour de services de joueur
Décrit l'utilisation de GamerServicesDispatcher ou de GamerServicesComponent pour initialiser et mettre à jour les services de joueur.
Inviter des joueurs à rejoindre votre jeu
Décrit comment prendre en charge les invitations aux jeux pour les jeux Indie de Xbox LIVE.
Obtention des profils des joueurs
Démontre comment retrouver des onglets et des images en utilisant une technique qui peut également s'appliquer pour retrouver d'autres informations sur le profil des joueurs.
Définition d'informations de présence
Décrit comment configurer et définir les informations de présence pour un joueur.
Invitation d'un groupe à rejoindre votre jeu (Xbox 360)
Décrit comment ajouter à un jeu indépendant Xbox LIVE la prise en charge de groupes LIVE.
Vue d'ensemble de la prise en charge des avatars (Xbox 360)
Traite des avatars dans les applications XNA Game Studio destinées à la console Xbox 360.
Os d'avatar (Xbox 360)
Décrit les os des avatars.
Rendu et animation d'avatars (Xbox 360)
Démontre comment effectuer le rendu et l'animation de l'avatar d'un joueur
Simulation du mode d'essai pour le contenu Marketplace (Xbox 360, Téléphone Windows)
Démontre comment détecter et simuler un mode d'essai pour tester l'affichage d'une offre Marketplace qui permet à un joueur d'acheter votre jeu.

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