Ajout de contenu à un jeu
XNA Game Studio 4.0
Dans cette section
- Présentation du contenu
- Décrit l'utilité du contenu à venir XNA Game Studio et la façon dont il vous permet d'ajouter des ressources artistiques et des ressources de données à votre jeu.
- Importateurs et processeurs standard
- Décrit les importateurs et les processeurs de contenu standard du contenu à venir de XNA Game Studio qui prennent en charge différents formats de fichier de ressource artistique courants.
- Comment : Ajouter des actifs de jeux à un projet de contenu
- Démontre comment ajouter un actif à un projet de contenu de jeu.
- Chargement de contenu
- Illustre comment charger du contenu tel que des modèles, des textures, des sons et des effets.
- Utilisation d'un fichier XML pour spécifier du contenu
- Décrit comment utiliser des fichiers XML pour les données de jeu personnalisées via le contenu à venir.
- Chargement du contenu d'une bibliothèque de jeux
- Illustre le chargement du contenu d'une bibliothèque de jeux.
- Compression de contenu
- XNA Game Studio offre une fonction de compression des données — cette fonction offre un moyen de réduire facilement la taille de certaines ressources de jeu générées, telles que les textures, les nuanceurs et les maillages. La compression des données réduit non seulement la taille requise pour le stockage et les téléchargements multimédia, mais aussi le temps de déploiement nécessaire au débogage d'un jeu.
- Processeurs paramétrables
- Décrit la façon dont les processeurs paramétrables fonctionnent dans XNA Game Studio. La plupart des processeurs de contenu standard du contenu à venir livrés avec XNA Game Studio prennent en charge l'utilisation de paramètres.
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