Initialisation, mise à jour et fermeture d'un jeu

XNA Game Studio 4.0
La classe Game Classe du XNA Framework fournit une boucle de jeu et des méthodes surchargeables afin de mettre à jour et de dessiner le jeu.

Dans cette section

Limitation des périphériques graphiques aux proportions d'écran large en plein écran
Montre comment créer un GraphicsDeviceManager personnalisé qui permet de sélectionner uniquement les périphériques graphiques aux proportions d'écran large en mode plein écran.
Qu'est-ce qu'une boucle de jeu ?
La classe Game du XNA Framework implémente une boucle de jeu qui ne se limite pas à prévoir la fenêtre d'affichage de votre jeu mais également les méthodes surchargeables que votre jeu implémente pour faciliter la communication entre votre jeu et le système d'exploitation.
Rotation automatique et mise à l'échelle (Windows Phone)
Décrit la rotation automatique et la mise à l'échelle dans le XNA Framework. La rotation et la mise à l'échelle sont effectuées à l'aide du matériel, sans incidence sur les performances du jeu.
Fermeture immédiate d'un jeu
Montre comment quitter un jeu en réponse à la saisie d'un utilisateur.
Redimensionnement d'un jeu
Montre comment redimensionner la fenêtre d'un jeu actif.
Fermeture d'un jeu après expiration d'un délai d'attente
Montre comment sortir d'un jeu après qu'une période de temps (par exemple, l'inactivité) s'est écoulée.
Création d'un jeu en plein écran
Montre comment démarrer un jeu en mode plein écran.
Mise à jour à l'aide du minutage variable ou fixe
Illustre comment configurer l'exécution de sorte à appeler votre méthode Update selon un minutage variable ou fixe.
Utilisation de méthodes asynchrones dans XNA Game Studio
Décrit comment utiliser des méthodes asynchrones dans XNA Game Studio.
Réalisation de bonnes performances sur différents types de matériels
Illustre comment écrire des jeux pour diverses configurations matérielles. Cette rubrique décrit plus spécialement les techniques permettant d'écrire un jeu afin qu'il fonctionne sur du matériel haut de gamme, tout en continuant à obtenir des performances satisfaisantes sur un ordinateur moins évolué.
Gestion des interruptions sur Windows Phone
Fournit des détails sur la façon de gérer les interruptions, telles que les appels entrants, sur Windows Phone.
Activer les évènements XNA Framework dans les applications Windows Phone
Décrit le processus d'initialisation et de mise à jour manuels d'un FrameworkDispatcher pour prendre en charge la fonctionnalité XNA Framework à partir d'autres modèles d'application qui utilisent le modèle d'application Silverlight.

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