Création et lecture de sons

Création et lecture de sons

XNA Game Studio 4.0

Les fonctions audio vous permettent d'utiliser des sons dans votre jeu, où et quand vous le souhaitez. Cette section fournit des vues d'ensemble de la technologie audio et présente des scénarios prédéfinis pour démontrer comment utiliser des éléments audio.

Dans cette section

Vue d'ensemble des sons
Fournit une vue d'ensemble de haut niveau sur les fonctionnalités de l'API audio de XNA Game Studio, associée à la terminologie audio générale.
Guide des développeurs d'API audio
Fournit aux développeurs des informations sur le format de mémoire tampon utilisé par l'API Audio XNA Game Studio.
Lecture d'un son
Démontre comment lire un son simple à l'aide d'un SoundEffect.
Mise en boucle d'un son
Démontre comment mettre un son en boucle.
Ajustement de la tonalité et du volume
Démontre comment modifier la tonalité et le volume d'un son.
Lecture d'une chanson
Démontre comment lire une chanson à partir de la bibliothèque multimédia d'un utilisateur.
Lecture d’un morceau à partir d’un URI
Illustre comment utiliser le MediaPlayer pour lire un morceau à partir d'un URI (Uniform Resource Identifier).
Application d'un effet de position 3D à un son
Démontre comment appliquer des effets de position 3D à un SoundEffect.
Diffusion en flux continu des données d'un fichier WAV
Démontre comment diffuser en flux continu les données audio d'un fichier son (.wav).
Enregistrement de sons avec des micros
Rubriques fournissant une aide pour la rédaction de code visant à prendre en charge des micros pour XNA Game Studio.
Utilisation de l'outil Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)
Démontre comment lire des sons créés à l'aide de l'outil XACT dans XNA Game Studio 4.0.

Ressources en ligne

Ajouts de la communauté

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