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Traducción
Original

Timer.Dispose (Método)

Libera todos los recursos utilizados por la instancia de Timer actual.

Espacio de nombres:  System.Threading
Ensamblado:  mscorlib (en mscorlib.dll)

public void Dispose()

Implementaciones

IDisposable.Dispose()

Una llamada a Dispose permite que los recursos utilizados por Timer se reasignen para otros propósitos. Para obtener más información sobre Dispose, vea Limpiar recursos no administrados.

NotaNota

Las devoluciones de llamada se pueden producir una vez que se ha llamado a la sobrecarga del método Dispose(), porque el temporizador pone en cola las devoluciones de llamada para la ejecución de subprocesos del grupo de subprocesos. Puede utilizar la sobrecarga de método Dispose(WaitHandle) para esperar hasta que todas las devoluciones de llamada se hayan completado.

En el ejemplo de código siguiente se muestra la forma de liberar los recursos controlados por Timer.


using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        // Create an event to signal the timeout count threshold in the
        // timer callback.
        AutoResetEvent autoEvent     = new AutoResetEvent(false);

        StatusChecker  statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create an inferred delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback tcb = statusChecker.CheckStatus;

        // Create a timer that signals the delegate to invoke 
        // CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        // thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer.\n", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"));
        Timer stateTimer = new Timer(tcb, autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every
        // 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Change(0, 500);
        Console.WriteLine("\nChanging period.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of 
        // the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    private int invokeCount;
    private int  maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal Main.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}


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