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Plantilla Aplicación de consola CLR (C++)

Actualización: noviembre 2007

La plantilla Aplicación de consola agrega los elementos necesarios para crear una aplicación de consola. Las aplicaciones de consola se diseñan habitualmente sin interfaz gráfica de usuario y se compilan en un archivo ejecutable autónomo. Una aplicación de consola se ejecuta desde la línea de comandos; intercambiándose la información de entrada y salida entre el símbolo del sistema y la aplicación en funcionamiento. Dado que es posible leer y escribir información en la ventana de consola, la aplicación de consola resulta ser un buen medio para aprender nuevas técnicas de programación sin tener que preocuparse por la interfaz de usuario.

La plantilla agrega automáticamente las referencias y archivos de proyecto esenciales para utilizarlos como punto de inicio para la aplicación:

  • Referencias a estos espacios de nombres de .NET Framework:

    • Sistema: contiene clases fundamentales y básicas que definen valores y tipos de datos de referencia, eventos y controladores de eventos, interfaces, atributos y excepciones de procesamiento, comúnmente utilizados.

    • mscorlib: DLL de ensamblado que proporciona la compatibilidad con .NET Framework.

  • Archivos de código fuente:

    • Consola (archivo .cpp): archivo de código fuente principal y punto de entrada a la aplicación creado automáticamente por Visual Studio. Identifica el archivo .dll del proyecto y el espacio de nombres. Incluya su propio código en este archivo.

    • AssemblyInfo.cpp: archivo que contiene información (es decir, atributos, archivos, recursos, tipos, información de versión, información de firma, etc.) para modificar los metadatos de ensamblado del proyecto. Para obtener más información, vea Conceptos de ensamblado en Kit de desarrollo de software de Windows (SDK).

    • Stdafx.cpp: se utiliza para generar un archivo de encabezado precompilado denominado Win32.pch y un archivo de tipos precompilado denominado Stdafx.obj.

  • Archivos de encabezado:

    • Stdafx.h: se utiliza para generar un archivo de encabezado precompilado denominado Win32.pch y un archivo de tipos precompilado denominado Stdafx.obj.

    • resource.h: archivo de inclusión generado para app.rc.

  • Archivos de recursos:

    • app.rc: archivo de secuencias de comandos de recursos de un programa.

    • app.ico: archivo de icono de un programa.

  • ReadMe.txt: archivo que describe cada archivo del proyecto mediante los nombres de archivo reales creados por la plantilla.

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