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Manipulation Clase

Definición

Contiene métodos para obtener y actualizar información sobre una manipulación.

public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
Herencia
Manipulation

Comentarios

Una manipulación se produce cuando la función táctil se interpreta como una acción física que se aplica a un objeto. En WPF, los eventos de manipulación interpretan las entradas como una manipulación de traducción, expansión o rotación. Normalmente interactúa con manipulaciones a través de los eventos de manipulación definidos en .UIElement Sin embargo, la Manipulation clase define métodos estáticos que se pueden usar para interactuar con manipulaciones.

Para obtener más información sobre las manipulaciones, vea Introducción a la entrada. Para obtener un ejemplo de una aplicación que responde a manipulaciones, consulte Tutorial: Creación de la aplicación First Touch.

Métodos

AddManipulator(UIElement, IManipulator)

Asocia un objeto IManipulator al elemento especificado.

CompleteManipulation(UIElement)

Completa la manipulación activa en el elemento especificado. Cuando se llama, ya no se realiza seguimiento de la entrada de la manipulación y se detiene la inercia en el elemento especificado.

GetManipulationContainer(UIElement)

Obtiene el contenedor que define las coordenadas para la manipulación.

GetManipulationMode(UIElement)

Obtiene el objeto ManipulationModes del elemento especificado.

GetManipulationPivot(UIElement)

Devuelve un objeto que describe cómo se produce un giro con un punto de datos proporcionado por el usuario.

IsManipulationActive(UIElement)

Obtiene un valor que indica si hay una manipulación asociada al elemento especificado.

RemoveManipulator(UIElement, IManipulator)

Quita la asociación entre el objeto IManipulator especificado y el elemento.

SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement)

Establece el elemento que define las coordenadas para la manipulación del elemento especificado.

SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes)

Establece el modo de manipulación para el elemento especificado.

SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D)

Agrega parámetros a la manipulación del elemento especificado.

SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot)

Establece el pivote de la manipulación de punto único del elemento especificado.

StartInertia(UIElement)

Detiene la manipulación y comienza la inercia en el elemento especificado.

Se aplica a