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FrameworkElement.MaxHeight (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Obtiene o establece la restricción de alto máximo del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

Espacio de nombres:  System.Windows
Ensamblado:  PresentationFramework (en PresentationFramework.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/presentation

[TypeConverterAttribute(typeof(LengthConverter))]
[LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability = Readability.Unreadable)]
public double MaxHeight { get; set; }
/** @property */
/** @attribute TypeConverterAttribute(LengthConverter) */
/** @attribute LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability = Readability.Unreadable) */
public double get_MaxHeight()
/** @property */
/** @attribute TypeConverterAttribute(LengthConverter) */
/** @attribute LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.None, Readability = Readability.Unreadable) */
public  void set_MaxHeight(double value)

public function get MaxHeight () : double
public function set MaxHeight (value : double)
<object MaxHeight="double"/>
- or –
<object MaxHeight ="qualifiedDouble"/>
double
                    Double
                
                    Representación de cadena de un valor de tipo Double igual o mayor que 0,0. Esto se interpreta como una medida en unidad independiente de dispositivo (1/96 de pulgada). No es preciso incluir explícitamente separadores decimales en las cadenas. Por ejemplo, el valor 1 es aceptable. 
                
                    Se aplican las mismas restricciones de intervalo Double que se mencionaron en la sección Valor de la propiedad, sólo que debe utilizar Extensiones de marcado x:Static si necesita establecer explícitamente el valor como PositiveInfinity.
                qualifiedDouble
                    Valor double, descrito anteriormente, seguido de una de las siguientes cadenas de declaración de unidades: px, in, cm, pt.
                
                    px (valor predeterminado) es unidades independientes de dispositivo (1/96 de pulgada por unidad)
                
                    in significa pulgadas; 1 in==96 px
                
                    cm significa centímetros; 1 cm==(96/2,54) px
                
                    pt significa puntos; 1 pt==(96/72) px
                

Valor de propiedad

Tipo: System.Double
Alto máximo del elemento, en unidades independientes de dispositivo (1/96 de pulgada por unidad). El valor predeterminado es PositiveInfinity. Este valor puede ser cualquier valor igual o mayor que 0,0. PositiveInfinity también es válido.

Campo identificador

MaxHeightProperty

Propiedades de metadatos establecidas en true

AffectsMeasure

Ésta es una de las tres propiedades de FrameworkElement que especifican información de alto. Las otros dos son MinHeight y Height. Si existe un conflicto entre estos valores, el orden de aplicación para determinar el alto real es: primero se debe aplicar la propiedad MinHeight, después la propiedad MaxHeight y, finalmente, si cada una de ellas está dentro de los límites, la propiedad Height.

Las restricciones del valor de Double se aplican mediante un mecanismo de ValidateValueCallback. Si intenta establecer un valor no válido, se produce una excepción en tiempo de ejecución.

En este ejemplo se muestran los distintos comportamientos de representación de las cuatro propiedades de Windows Presentation Foundation (WPF) que están relacionadas con el alto.

La clase FrameworkElement expone cuatro propiedades que describen las características de alto de un elemento. Estas cuatro propiedades pueden generar conflictos y, en ese caso, el valor que tiene prioridad se determina de la manera siguiente: el valor de MinHeight tiene prioridad sobre el valor de MaxHeight, que a su vez tiene prioridad sobre el valor de Height. La cuarta propiedad, ActualHeight, es de sólo lectura.

En los siguientes ejemplos de Lenguaje de marcado de aplicaciones extensible (XAML) se dibuja un elemento Rectangle (rect1) como un elemento secundario de Canvas. Puede cambiar las propiedades de alto de Rectangle por medio de una serie de controles ListBox que representan los valores de propiedad de MinHeight, MaxHeight y Height. De esta manera, la prioridad de cada propiedad se muestra visualmente.

<Canvas Height="200" MinWidth="200" Background="#b0c4de" VerticalAlignment="Top"  HorizontalAlignment="Center" Name="myCanvas" Margin="0,0,0,50">
    <Rectangle HorizontalAlignment="Center" Canvas.Top="50" Canvas.Left="50"  Name="rect1" Fill="#4682b4" Height="100" Width="100"/>
</Canvas>


...

    <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Margin="10,0,0,0" TextWrapping="Wrap">Set the Rectangle Height:</TextBlock>
    <ListBox Grid.Column="1" Grid.Row="1" Margin="10,0,0,0" Height="50" Width="50" SelectionChanged="changeHeight">
      <ListBoxItem>25</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>50</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>75</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>100</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>125</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>150</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>175</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>200</ListBoxItem>
    </ListBox>

	<TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="2" Margin="10,0,0,0" TextWrapping="Wrap">Set the Rectangle MinHeight:</TextBlock>
    <ListBox Grid.Column="3" Grid.Row="1" Margin="10,0,0,0" Height="50" Width="50" SelectionChanged="changeMinHeight">
      <ListBoxItem>25</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>50</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>75</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>100</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>125</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>150</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>175</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>200</ListBoxItem>
  </ListBox>      

    <TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="4" Margin="10,0,0,0" TextWrapping="Wrap">Set the Rectangle MaxHeight:</TextBlock>
    <ListBox Grid.Column="5" Grid.Row="1" Margin="10,0,0,0" Height="50" Width="50" SelectionChanged="changeMaxHeight">
      <ListBoxItem>25</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>50</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>75</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>100</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>125</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>150</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>175</ListBoxItem>
      <ListBoxItem>200</ListBoxItem> 
    </ListBox>


Los siguientes ejemplos de código subyacente permiten controlar los eventos que provoca el evento SelectionChanged. Cada método personalizado toma la entrada de ListBox, analiza el valor como Double y aplica el valor a la propiedad relacionada con el alto especificada. Los valores de alto también se convierten en cadena y se escriben en un elemento TextBlock denominado txt1.

private void changeHeight(object sender, SelectionChangedEventArgs args)
{
    ListBoxItem li = ((sender as ListBox).SelectedItem as ListBoxItem);
    Double sz1 = Double.Parse(li.Content.ToString());
    rect1.Height = sz1;
    rect1.UpdateLayout();
    txt1.Text= "ActualHeight is set to " + rect1.ActualHeight;
    txt2.Text= "Height is set to " + rect1.Height;
    txt3.Text= "MinHeight is set to " + rect1.MinHeight;
    txt4.Text= "MaxHeight is set to " + rect1.MaxHeight;
}
private void changeMinHeight(object sender, SelectionChangedEventArgs args)
{
    ListBoxItem li = ((sender as ListBox).SelectedItem as ListBoxItem);
    Double sz1 = Double.Parse(li.Content.ToString());
    rect1.MinHeight = sz1;
    rect1.UpdateLayout();
    txt1.Text= "ActualHeight is set to " + rect1.ActualHeight;
    txt2.Text= "Height is set to " + rect1.Height;
    txt3.Text= "MinHeight is set to " + rect1.MinHeight;
    txt4.Text= "MaxHeight is set to " + rect1.MaxHeight;
}
private void changeMaxHeight(object sender, SelectionChangedEventArgs args)
{
    ListBoxItem li = ((sender as ListBox).SelectedItem as ListBoxItem);
    Double sz1 = Double.Parse(li.Content.ToString());
    rect1.MaxHeight = sz1;
    rect1.UpdateLayout();
    txt1.Text= "ActualHeight is set to " + rect1.ActualHeight;
    txt2.Text= "Height is set to " + rect1.Height;
    txt3.Text= "MinHeight is set to " + rect1.MinHeight;
    txt4.Text= "MaxHeight is set to " + rect1.MaxHeight;
}


Para obtener el ejemplo completo, vea Ejemplo Height Properties.

Windows Vista

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