Convertir (C++/CX)

Se aplican cuatro operadores de conversión diferentes a los tipos de Windows Runtime: static_cast (operador), dynamic_cast (operador), safe_cast (operador) y reinterpret_cast (operador). safe_cast y static_cast producen una excepción cuando no se puede realizar la conversión; el static_cast (operador) también realiza la comprobación de tipos en tiempo de compilación. dynamic_cast devuelve nullptr si no puede convertir el tipo. Aunque reinterpret_cast devuelve un valor no NULL, puede no ser válido. Por eso, recomendamos que no uses reinterpret_cast a menos que sepas que la conversión se realizará correctamente. Además, recomendamos no usar conversiones de estilo C en el código de C++/CX porque son idénticas a reinterpret_cast.

El compilador y el runtime también realizan conversiones implícitamente. Por ejemplo, en operaciones de conversión boxing cuando se pasa un tipo de valor o un tipo integrado como argumentos a un método cuyo tipo de parámetro es Object^. En teoría, una conversión implícita nunca debe producir una excepción en tiempo de ejecución; si el compilador no puede realizar una conversión implícita, genera un error en tiempo de compilación.

Windows Runtime es una abstracción sobre COM, que usa códigos de error HRESULT en lugar de excepciones. En general, Platform::InvalidCastException indica un error COM de bajo nivel de E_NOINTERFACE.

static_cast

static_cast se comprueba en tiempo de compilación para determinar si hay una relación de herencia entre los dos tipos. La conversión produce un error del compilador si los tipos no están relacionados.

static_cast en una clase ref también provoca la realización de una comprobación en tiempo de ejecución. Un operador static_cast en una clase de referencia puede superar la comprobación en tiempo de compilación pero no en tiempo de ejecución. En este caso se produce una excepción Platform::InvalidCastException . En general, no es necesario controlar estas excepciones porque casi siempre indican errores de programación que puedes eliminar durante las fases de desarrollo y pruebas.

Utiliza static_cast si el código declara explícitamente una relación entre los dos tipos, y por lo tanto, estás seguro de que la conversión se realizará correctamente.

    interface class A{};
    public ref class Class1 sealed : A { };
    // ...
    A^ obj = ref new Class1(); // Class1 is an A
    // You know obj is a Class1. The compiler verifies that this is possible, and in C++/CX a run-time check is also performed.
    Class1^ c = static_cast<Class1^>(obj);

safe_cast

El operador safe_cast forma parte de Windows Runtime. Realiza una comprobación de tipo en tiempo de ejecución y produce una excepción Platform::InvalidCastException si se produce un error en la conversión. Usa safe_cast cuando un error en tiempo de ejecución indique una condición excepcional. El propósito principal de safe_cast es ayudar a identificar errores de programación durante las fases de desarrollo y pruebas en el punto donde aparecen. No tienes que controlar la excepción porque la propia excepción no controlada identifica el punto de error.

Utiliza safe_cast si el código no declara la relación pero estás seguro de que la conversión se va a realizar correctamente.

    // A and B are not related
    interface class A{};
    interface class B{};
    public ref class Class1 sealed : A, B { };
    // ...
    A^ obj = ref new Class1();

    // You know that obj's backing type implements A and B, but
    // the compiler can't tell this by comparing A and B. The run-time type check succeeds.
    B^ obj2 = safe_cast<B^>(obj);

dynamic_cast

Usa dynamic_cast cuando conviertas un objeto (más concretamente, ^) a un tipo más derivado, creas que el objeto de destino puede ser nullptr a veces o se pueda producir un error en la conversión y desees controlar esa condición como una ruta de acceso de código normal en lugar de como una excepción. Por ejemplo, en la plantilla de proyecto Aplicación vacía (Windows universal), el método OnLaunched en app.xaml.cpp usa dynamic_cast para comprobar si la ventana de la aplicación tiene contenido. No es un error si no tiene contenido; es una condición esperada. Windows::Current::Content es Windows::UI::XAML::UIElement y la conversión es a Windows::UI.XAML::Controls::Frame, que es un tipo más derivado en la jerarquía de herencia.

void App::OnLaunched(Windows::ApplicationModel::Activation::LaunchActivatedEventArgs^ args)
{
    auto rootFrame = dynamic_cast<Frame^>(Window::Current->Content);

    // Do not repeat app initialization when the window already has content,
    // just ensure that the window is active
    if (rootFrame == nullptr)
    {
        // Create a Frame to act as the navigation context and associate it with
        // a SuspensionManager key
        rootFrame = ref new Frame();
        // ...
    }
}

Otro uso de dynamic_cast es para sondear Object^ con el fin de determinar si contiene un tipo de valor al que se le ha aplicado la conversión boxing. En este caso, intentas dynamic_cast<Platform::Box> o dynamic_cast<Platform::IBox>.

dynamic_cast y referencias de seguimiento (%)

También puedes aplicar dynamic_cast a una referencia de seguimiento, pero en este caso la conversión se comporta como safe_cast. Produce una excepción Platform::InvalidCastException en el error porque una referencia de seguimiento no puede tener un valor de nullptr.

reinterpret_cast

Te recomendamos que no utilices reinterpret_cast debido a que en este caso no se realiza una comprobación en tiempo de compilación ni una comprobación en tiempo de ejecución. En el peor de los casos, reinterpret_cast permite que los errores de programación no se detecten en tiempo de desarrollo y causen errores sutiles o catastróficos en el comportamiento del programa. Por tanto, recomendamos usar reinterpret_cast solo en esos casos raros en los que debes convertir entre tipos no relacionados y sabes que la conversión se realizará correctamente. Un ejemplo de uso poco frecuente es convertir un tipo de Windows Runtime a su tipo de ABI subyacente. Esto significa que estás tomando el control del recuento de referencias del objeto. Para ello, te recomendamos utilizar el puntero inteligente ComPtr Class . De lo contrario, debes llamar específicamente a Release en la interfaz. En el ejemplo siguiente se muestra cómo se puede convertir una clase ref en IInspectable*.

#include <wrl.h>
using namespace Microsoft::WRL;
auto winRtObject = ref new SomeWinRTType();
ComPtr<IInspectable> inspectable = reinterpret_cast<IInspectable*>(winRtObject);
// ...

Si usas reinterpret_cast para convertir de una interfaz de Windows Runtime a otra, haces que el objeto se libere dos veces. Por lo tanto, use esta conversión solo cuando se convierta en una interfaz de extensiones de componente que no sea de C++.

Tipos de ABI.

  • Los tipos de ABI residen en encabezados en Windows SDK. Afortunadamente, los nombres de los encabezados coinciden con los de los espacios de nombres. Por ejemplo, windows.storage.h.

  • Los tipos de ABI residen en un espacio de nombres ABI especial. Por ejemplo, ABI::Windows::Storage::Streams::IBuffer*.

  • Las conversiones entre un tipo de interfaz de Windows Runtime y su tipo de ABI equivalente siempre son seguras. Es decir, de IBuffer^ a ABI::IBuffer*.

  • Una clase de Windows Runtime siempre debe convertirse en IInspectable* o en su interfaz predeterminada, si se conoce.

  • Después de convertir a tipos de ABI, eres el propietario de la duración del tipo y debes seguir las reglas de COM. Recomendamos usar WRL::ComPtr para simplificar la administración de la duración de los punteros de ABI.

En la tabla siguiente se resumen los casos en los que es seguro utilizar reinterpret_cast. En todos ellos, la conversión es segura en ambas direcciones.

Convertir desde, convertir a Convertir a, convertir desde
HSTRING String^
HSTRING* String^*
IInspectable* Object^
IInspectable** Object^*
IInspectable-derived-type* same-interface-from-winmd^
IInspectable-derived-type** same-interface-from-winmd^*
IDefault-interface-of-RuntimeClass* same-RefClass-from-winmd^
IDefault-interface-of-RuntimeClass** same-RefClass-from-winmd^*

Consulte también