Migrar de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1

Migrar de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11

[ Este artículo está destinado a desarrolladores de Windows 8.x y Windows Phone 8.x que escriben aplicaciones de Windows en tiempo de ejecución. Si estás desarrollando para Windows 10, consulta la documentación más reciente

Incluye artículos, información general y tutoriales para migrar una canalización de gráficos de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11 y Windows en tiempo de ejecución.

Nota  Un paso intermedio para migrar el proyecto de OpenGL ES 2.0 es usar ANGLE para la Tienda Windows. ANGLE te permite ejecutar contenido de OpenGL ES en Windows mediante la conversión de llamadas a la API de OpenGL ES a llamadas a la API de DirectX 11. Para obtener más información acerca de ANGLE, ve a la Wiki de ANGLE de la Tienda Windows.
 

En esta sección

TemaDescripción

Asignar de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1

Cuando comiences el proceso de migrar tu arquitectura de gráficos desde OpenGL ES 2.0 a Direct3D por primera vez, familiarízate con las diferencias clave entre las API. Los temas de esta sección te ayudan a planificar tu estrategia de migración y los cambios de API que debes realizar cuando trasladas tu procesamiento de gráficos a Direct3D.

Migrar muestras de tutoriales de OpenGL ES 2.0

Este conjunto de temas analiza diversos escenarios de migración de canalizaciones de gráficos de OpenGL ES 2.0 de diversas complejidades.

Referencia de OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.1

Usa estos temas de referencia para buscar muestras de código corto y asignación de API cuando se migra desde OpenGL ES 2.0 a Direct3D 11.

 

 

 

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