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UIElement.ManipulationStarting (Evento)

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

Espacio de nombres:  System.Windows
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public event EventHandler<ManipulationStartingEventArgs> ManipulationStarting
<object ManipulationStarting="EventHandler<ManipulationStartingEventArgs>" .../>

Campo de identificador

ManipulationStartingEvent

Estrategia de enrutamiento

Propagación

delegate

EventHandler<TEventArgs> de tipo ManipulationStartingEventArgs.

El evento ManipulationStarting se produce en un elemento que tiene la propiedad IsManipulationEnabled establecida en true cuando el usuario coloca un dedo en él. De forma predeterminada, los eventos de manipulación subsiguientes notifican la posición de la manipulación relativa al elemento que tiene IsManipulationEnabled establecido en true. Puede especificar que la posición debería ser relativa a otro elemento estableciendo la propiedad ManipulationContainer. Por ejemplo, puede hacer que la manipulación sea relativa al elemento primario del elemento.

También puede hacer lo siguiente en un controlador de eventos para ManipulationStarting:

Para obtener más información sobre las manipulaciones, vea Información general sobre acciones del usuario. Para obtener un ejemplo de una aplicación que responde a manipulaciones, vea Tutorial: Crear su primera aplicación táctil

El siguiente ejemplo muestra el controlador de eventos para el evento ManipulationStarting y establece ManipulationContainer en el elemento primario que recibe los eventos de manipulación para que las coordenadas de la manipulación sean relativas al elemento primario. Este ejemplo forma parte de un ejemplo mayor en Tutorial: Crear su primera aplicación táctil.


void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
    e.ManipulationContainer = this;
    e.Handled = true;
}


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