TemplateVisualStateAttribute Clase

Definición

Especifica que un control puede estar en un estado determinado y que se espera VisualState en el objeto ControlTemplate del control.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Herencia
TemplateVisualStateAttribute
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra la firma de clase para el NumericUpDown control . En este ejemplo se especifica que el NumericUpDown control usa cuatro estados visuales. Dos estados, denominados Positive y Negative, están en el VisualStateGroup denominado ValueStates. Los otros dos estados, name Focused y Unfocused, se encuentran en el VisualStateGroup denominado FocusedStates. Para obtener todo el ejemplo, vea Crear un control que tenga una apariencia personalizable.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Comentarios

Los autores de controles usan este atributo para especificar los VisualState objetos y VisualStateGroup que pertenecen a su control ControlTemplate. Por ejemplo, supongamos que crea un nuevo control que tiene dos estados visuales denominados Focused y Unfocused, ambos en un VisualStateGroup denominado FocusStates. Para especificar a los ControlTemplate autores que pueden usar esos estados visuales, agregue dos TemplateVisualStateAttribute atributos a la firma de clase del control. Especifique que la GroupName propiedad es FocusStates y que la Name propiedad es Focused para una y Unfocused para la otra.

Constructores

TemplateVisualStateAttribute()

Inicializa una nueva instancia de la clase TemplateVisualStateAttribute.

Propiedades

GroupName

Obtiene o establece el nombre del grupo al que pertenece el estado.

Name

Obtiene o establece el nombre del estado en el que puede estar el control.

TypeId

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.

(Heredado de Attribute)

Métodos

Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si esta instancia es igual que un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.

(Heredado de Attribute)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a