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Clase RenderCapability

 

Publicado: octubre de 2016

Permite WPF aplicaciones consulten el nivel actual de sus asociados de representación Dispatcher objeto y registrarse para recibir notificaciones de cambios.

Espacio de nombres:   System.Windows.Media
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)

System.Object
  System.Windows.Media.RenderCapability

public static class RenderCapability

NombreDescripción
System_CAPS_pubpropertySystem_CAPS_staticIsShaderEffectSoftwareRenderingSupported

Obsoleto. Obtiene un valor que indica si el sistema puede representar efectos de imagen en el software.

System_CAPS_pubpropertySystem_CAPS_staticMaxHardwareTextureSize

Obtiene el ancho y alto máximos para la creación de mapas de bits del dispositivo de hardware subyacente.

System_CAPS_pubpropertySystem_CAPS_staticTier

Obtiene un valor que indica el nivel de representación del subproceso actual.

NombreDescripción
System_CAPS_pubmethodSystem_CAPS_staticIsPixelShaderVersionSupported(Int16, Int16)

Obtiene un valor que indica si se admite la versión de sombreador de píxeles especificado.

System_CAPS_pubmethodSystem_CAPS_staticIsPixelShaderVersionSupportedInSoftware(Int16, Int16)

Obtiene un valor que indica si la versión de sombreador de píxeles especificado se puede representar en el software del sistema actual.

System_CAPS_pubmethodSystem_CAPS_staticMaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16)

Obtiene el número máximo de ranuras de instrucción compatible con la versión de sombreador de píxeles especificado.

NombreDescripción
System_CAPS_pubeventSystem_CAPS_staticTierChanged

Se produce cuando cambia el nivel de representación para el Dispatcher objeto del subproceso actual.

Un nivel de representación define un nivel de capacidad de hardware de gráficos y de rendimiento para un dispositivo que ejecuta un WPF aplicación. Las características del hardware gráfico que más afectan a los niveles de representación son los siguientes:

  • RAM de vídeo: La cantidad de memoria de vídeo en el hardware gráfico determina el tamaño y el número de búferes que se puede usar para la composición de gráficos.

  • Sombreador de píxeles: Un sombreador de píxeles es una función que calcula los efectos por píxel de procesamiento de gráficos. Según la resolución de los gráficos mostrados, puede haber varios millones de píxeles que deben procesarse en cada fotograma mostrado.

  • Sombreador de vértices: Un sombreador de vértices es una función que realiza operaciones matemáticas en los datos de vértice del objeto de procesamiento de gráficos.

  • Compatibilidad con texturas múltiples: La compatibilidad con texturas múltiples hace referencia a la capacidad de aplicar dos o más texturas distintas durante una operación de mezcla en un objeto de gráficos 3D. El grado de compatibilidad con texturas múltiples se determina por el número de unidades de múltiples texturas en el hardware gráfico.

El sombreador de píxeles, el sombreador de vértices y características de texturas múltiples se utilizan para definir específico DirectX niveles de versión, que, a su vez, se utilizan para definir los niveles de representación diferente en WPF. Para obtener una descripción completa de los niveles de representación, vea niveles de representación de gráficos.

.NET Framework
Disponible desde 3.0

Cualquier miembro ( Compartido en Visual Basic) estático público de este tipo es seguro para subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancia sean seguros para subprocesos.

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