Para ver el artículo en inglés, active la casilla Inglés. También puede ver el texto en inglés en una ventana emergente si pasa el puntero del mouse por el texto.
Traducción
Inglés
Esta documentación está archivada y no tiene mantenimiento.

Visual3D (Clase)

Proporciona servicios y propiedades comunes a los objetos visuales 3D, como pruebas de posicionamiento, transformación de coordenadas y cálculos del cuadro de límite.

Espacio de nombres:  System.Windows.Media.Media3D
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)

public abstract class Visual3D : DependencyObject, 
	IAnimatable

El tipo Visual3D expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Propiedad públicaDependencyObjectTypeObtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLR de esta instancia.  (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaDispatcherObtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Propiedad públicaHasAnimatedPropertiesObtiene un valor que indica si este Visual3D tiene propiedades animadas.
Propiedad públicaIsSealedObtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaTransformObtiene o establece la transformación aplicada al objeto 3D.
Propiedad protegidaVisual3DChildrenCountObtiene el número de elementos secundarios del objeto Visual3D.
Propiedad protegidaVisual3DModelObtiene o establece el objeto Model3D que va a representarse.
Arriba

  NombreDescripción
Método protegidoAddVisual3DChildDefine la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D.
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)Aplica el efecto de un objeto AnimationClock especificado a una propiedad de dependencia especificada.
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)Aplica el efecto de un objeto AnimationClock especificado a una propiedad de dependencia especificada. El efecto del nuevo objeto AnimationClock de cualquier animación actual se determina mediante el valor del parámetro handoffBehavior.
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)Inicia una secuencia de animación del objeto DependencyProperty, basándose en el objeto AnimationTimeline especificado.
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, basándose en los dos objetos AnimationTimeline y HandoffBehavior especificados.
Método públicoCheckAccess Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a este DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método públicoClearValue(DependencyProperty) Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se borrará se especifica mediante un identificador de DependencyProperty. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoClearValue(DependencyPropertyKey) Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. La propiedad que se borrará es especificada por DependencyPropertyKey. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoCoerceValue Fuerza el valor de propiedad de la dependencia especificada. Esto se logra a cualquier función de CoerceValueCallback especificada en los metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en el objeto DependencyObject que llama. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoEquals Determina si un DependencyObject proporcionado es equivalente a DependencyObject actual. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoFinalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por el recolector de basura. (Se hereda de Object).
Método públicoFindCommonVisualAncestorDevuelve el antecesor común del objeto visual y otro objeto visual especificado.
Método públicoGetAnimationBaseValueRecupera el valor base del objeto DependencyProperty especificado.
Método públicoGetHashCode Obtiene un código hash para este DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoGetLocalValueEnumeratorCrea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoGetValue Devuelve el valor efectivo actual de propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoGetVisual3DChildDevuelve el objeto Visual3D especificado de la colección Visual3DCollection primaria.
Método públicoInvalidatePropertyVuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoIsAncestorOfDetermina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente.
Método públicoIsDescendantOfDetermina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor.
Método protegidoMemberwiseClone Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoOnPropertyChanged Invocado siempre que el valor efectivo de cualquier propiedad de dependencia en este DependencyObject se haya actualizado. Se informa de la propiedad de dependencia concreta que cambió en los datos de evento. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoOnVisualChildrenChangedSe le llama cuando se modifica la colección Visual3DCollection del objeto visual.
Método protegidoOnVisualParentChangedSe llama a este método cuando se cambia el objeto primario del objeto visual 3D.
Método públicoReadLocalValue Devuelve el valor local de propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoRemoveVisual3DChildQuita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D.
Método públicoSetCurrentValueEstablece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetValue(DependencyProperty, Object)Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetValue(DependencyPropertyKey, Object)Establece el valor local de una propiedad de dependencia de sólo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoShouldSerializePropertyDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoToString Devuelve una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método públicoTransformToAncestor(Visual)Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual especificado del objeto.
Método públicoTransformToAncestor(Visual3D)Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual3D especificado del objeto.
Método públicoTransformToDescendantDevuelve una transformación que puede usarse para transformar las coordenadas de este objeto Visual3D al objeto descendiente Visual3D especificado.
Método públicoVerifyAccessExige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Arriba

  NombreDescripción
Campo públicoMiembro estáticoTransformPropertyIdentifica la propiedad de dependencia Transform.
Arriba

A diferencia de la clase Model3D, los objetos Visual3D no se pueden compartir ni reutilizar.

Tiene acceso a los servicios Visual3D usando métodos estáticos en la clase VisualTreeHelper.

Los objetos Visual3D se optimizan para ser nodos de escena. Por ejemplo, almacenan en memoria caché los límites. Cuando puede, utilice los objetos Visual3D para las instancias únicas de objetos dentro de su escena. Este uso contrasta con el de los objetos Model3D, que son objetos ligeros que se optimizan para ser compartidos y reutilizados. Por ejemplo, utilice un objeto Model3D para compilar un modelo de un coche; y utilice diez objetos ModelVisual3D para colocar diez coches en su escena.

.NET Framework

Compatible con: 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1

Windows 7, Windows Vista SP1 o posterior, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (no se admite Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite Server Core con SP1 o posterior), Windows Server 2003 SP2

.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Mostrar: