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Traducción
Inglés

Clase SpotLight

 

Publicado: octubre de 2016

Objeto de luz que proyecta su efecto en un área cónica y en una dirección especificada.

Espacio de nombres:   System.Windows.Media.Media3D
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Media3D.Model3D
            System.Windows.Media.Media3D.Light
              System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase
                System.Windows.Media.Media3D.SpotLight

public sealed class SpotLight : PointLightBase

NombreDescripción
System_CAPS_pubmethodSpotLight()

Inicializa una nueva instancia de la clase SpotLight.

System_CAPS_pubmethodSpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)

Inicializa una nueva instancia de la SpotLight clase utilizando el color especificado, la posición, la dirección y el ángulos de cono.

NombreDescripción
System_CAPS_pubpropertyBounds

Obtiene un Rect3D que especifica el cuadro de límite alineado con el eje de este Model3D.(Heredado de Model3D).

System_CAPS_pubpropertyCanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubpropertyColor

Obtiene o establece el color de la luz.(Heredado de Light).

System_CAPS_pubpropertyConstantAttenuation

Obtiene o establece un valor constante, por lo que disminuye la intensidad de la luz con la distancia.(Heredado de PointLightBase).

System_CAPS_pubpropertyDependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType que ajusta el CLR tipo de esta instancia. (Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubpropertyDirection

Obtiene o establece un Vector3D que especifica la dirección en la que el SpotLight proyecta la luz.

System_CAPS_pubpropertyDispatcher

Obtiene el Dispatcher Esto DispatcherObject está asociado.(Heredado de DispatcherObject).

System_CAPS_pubpropertyHasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o más AnimationClock objetos está asociada con cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubpropertyInnerConeAngle

Obtiene o establece un ángulo que especifica la proporción de un SpotLightde en forma de cono de proyección en la que la luz ilumina totalmente los objetos de la escena.

System_CAPS_pubpropertyIsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubpropertyIsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (sólo lectura).(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubpropertyLinearAttenuation

Obtiene o establece un valor que especifica la disminución lineal de la intensidad de la luz con la distancia.(Heredado de PointLightBase).

System_CAPS_pubpropertyOuterConeAngle

Obtiene o establece un ángulo que especifica la proporción de un SpotLightde forma cónica proyección fuera del que la luz no ilumina los objetos de la escena.

System_CAPS_pubpropertyPosition

Obtiene o establece un Point3D que especifica la posición de la luz en el espacio universal.(Heredado de PointLightBase).

System_CAPS_pubpropertyQuadraticAttenuation

Obtiene o establece un valor que especifica la disminución del efecto de la luz con la distancia, calculado mediante una ecuación de segundo grado.(Heredado de PointLightBase).

System_CAPS_pubpropertyRange

Obtiene o establece la distancia más allá del cual la luz no tiene ningún efecto.(Heredado de PointLightBase).

System_CAPS_pubpropertyTransform

Obtiene o establece el elemento Transform3D establecido en el modelo.(Heredado de Model3D).

NombreDescripción
System_CAPS_pubmethodApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, especificado HandoffBehavior se utiliza.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, especificado HandoffBehavior se utiliza.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodCheckAccess()

Determina si el subproceso de llamada tiene acceso a este DispatcherObject.(Heredado de DispatcherObject).

System_CAPS_pubmethodClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodClone()

Crea un clon modificable de este SpotLight y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

System_CAPS_pubmethodCloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto SpotLight y hace copias en profundidad de sus valores actuales. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.

System_CAPS_pubmethodCoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente a la actual DependencyObject.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodFreeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubmethodGetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado de especificado DependencyProperty.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodGetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de la Freezable, con los valores de la propiedad base (no animada). Dado que la copia está inmovilizada, cualquier subobjeto inmovilizado se copia por referencia.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de la Freezable con valores de propiedad actuales. Dado que la copia está inmovilizada, cualquier subobjeto inmovilizado se copia por referencia.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodGetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en este DependencyObject.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodGetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.(Heredado de Object).

System_CAPS_pubmethodGetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodInvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodSetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodSetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodSetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_protmethodShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia suministrada.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodToString()

Crea una representación de cadena de la Model3D.(Heredado de Model3D).

System_CAPS_pubmethodToString(IFormatProvider)

Crea una representación de cadena de la Model3D.(Heredado de Model3D).

System_CAPS_pubmethodVerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tiene acceso a este DispatcherObject.(Heredado de DispatcherObject).

NombreDescripción
System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticDirectionProperty

Identifica la propiedad de dependencia Direction.

System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticInnerConeAngleProperty

Identifica la propiedad de dependencia InnerConeAngle.

System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticOuterConeAngleProperty

Identifica la propiedad de dependencia OuterConeAngle.

NombreDescripción
System_CAPS_pubeventChanged

Se produce cuando el Freezable o se modifica un objeto que contiene.(Heredado de Freezable).

NombreDescripción
System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethodIFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Da formato al valor de la instancia actual usando el formato especificado.(Heredado de Model3D).

SpotLight es una especie de PointLight, ya que tiene una posición, el intervalo y atenuación. Sin embargo, SpotLight también le permite controlar la dirección, forma y otras propiedades del cono del efecto de la luz.

Especifique los valores para OuterConeAngle (más allá de lo que no hay nada iluminado), y InnerConeAngle (en el que todo totalmente iluminado) para cambiar el efecto del foco.

La iluminación entre la parte exterior del cono interno y del cono exterior no es lineal.

Diagrama de foco de luz

En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear un SpotLight en una escena 3D.

<!-- A SpotLight is used to light the scene. The InnerConeAngle and OuterConeAngle are used
     to control the size of the light cone created by the SpotLight. The Direction and Position
     properties determine where the SpotLight is pointing in the scene. In this example, the Position
     of the SpotLight is set so that the SpotLight is only illuminating the upper right-hand corner
     of the 3D object. -->
<ModelVisual3D>
  <ModelVisual3D.Content>
    <SpotLight x:Name="mySpotLight" InnerConeAngle="20" OuterConeAngle="20" Color="#FFFFFF" Direction="0,0,-1" 
      Position="1,1,6" Range="20"/>
  </ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>

El código siguiente muestra el ejemplo completo.

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <DockPanel>
    <Viewbox>
      <Canvas Width="321" Height="201">

        <!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. -->
        <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10">

          <!-- Defines the camera used to view the 3D object. -->
          <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" />
          </Viewport3D.Camera>

          <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models -->
          <Viewport3D.Children>
            <!-- A SpotLight is used to light the scene. The InnerConeAngle and OuterConeAngle are used
                 to control the size of the light cone created by the SpotLight. The Direction and Position
                 properties determine where the SpotLight is pointing in the scene. In this example, the Position
                 of the SpotLight is set so that the SpotLight is only illuminating the upper right-hand corner
                 of the 3D object. -->
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <SpotLight x:Name="mySpotLight" InnerConeAngle="20" OuterConeAngle="20" Color="#FFFFFF" Direction="0,0,-1" 
                  Position="1,1,6" Range="20"/>
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <GeometryModel3D>

                  <!-- The geometry specifies the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet is created. -->
                  <GeometryModel3D.Geometry>
                    <MeshGeometry3D
                     TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 "
                     Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 "
                     TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 "
                     Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " />
                  </GeometryModel3D.Geometry>

                  <!-- The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a linear gradient 
                       covers the surface of the 3D object.-->
                  <GeometryModel3D.Material>
                    <MaterialGroup>
                      <DiffuseMaterial>
                        <DiffuseMaterial.Brush>
                          <LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
                            <LinearGradientBrush.GradientStops>
                              <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" />
                              <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
                              <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
                              <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" />
                            </LinearGradientBrush.GradientStops>
                          </LinearGradientBrush>
                        </DiffuseMaterial.Brush>
                      </DiffuseMaterial>
                    </MaterialGroup>
                  </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
          </Viewport3D.Children>

        </Viewport3D>
      </Canvas>
    </Viewbox>
  </DockPanel>
</Page>

.NET Framework
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