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Inglés

Espacio de nombres System.Windows.Media.Media3D

 

Publicado: octubre de 2016

Contiene tipos que admiten 3D presentación en Windows Presentation Foundation (WPF) aplicaciones.

ClaseDescripción
System_CAPS_pubclassAffineTransform3D

Clase base de la que se derivan todas las transformaciones 3D afines concretas (traslaciones, rotaciones y transformaciones de escala).

System_CAPS_pubclassAmbientLight

Objeto de luz que se aplica luz a objetos de manera uniforme, independientemente de su forma.

System_CAPS_pubclassAxisAngleRotation3D

Representa un giro 3D de un ángulo especificado sobre un eje especificado.

System_CAPS_pubclassCamera

Especifica qué parte de la escena 3D está representada por la Viewport3DVisual o Viewport3D elemento.

System_CAPS_pubclassContainerUIElement3D

Representa un contenedor para Visual3D objetos.

System_CAPS_pubclassDiffuseMaterial

Permite la aplicación de un pincel 2D, como un SolidColorBrush o TileBrush, a un modelo 3D con iluminación difusa.

System_CAPS_pubclassDirectionalLight

Objeto Light que proyecta su efecto en una dirección especificada por un elemento Vector3D.

System_CAPS_pubclassEmissiveMaterial

Aplica un Brush a un modelo 3D para que participe en los cálculos de iluminación como si el Material estuviera emitiendo luz igual al color del Brush.

System_CAPS_pubclassGeneralTransform2DTo3D

Proporciona 2-D para el soporte para la transformación 3D.

System_CAPS_pubclassGeneralTransform3D

Proporciona compatibilidad de transformación generalizada de los objetos 3D.

System_CAPS_pubclassGeneralTransform3DCollection

Representa una colección ordenada de GeneralTransform3D objetos.

System_CAPS_pubclassGeneralTransform3DGroup

Representa un GeneralTransform3D que es una combinación de las transformaciones en su GeneralTransform3DCollection.

System_CAPS_pubclassGeneralTransform3DTo2D

Proporciona compatibilidad con las transformación 2D 3D.

System_CAPS_pubclassGeometry3D

Las clases que derivan de esta clase base abstracta definen formas geométricas 3D. La Geometry3D clase de objetos se puede utilizar para las pruebas de posicionamiento y la representación de datos de gráficos 3D.

System_CAPS_pubclassGeometryModel3D

Representa un Geometry3D con el parámetro Material.

System_CAPS_pubclassHitTestParameters3D

Prueba de posicionamiento de la clase abstracta que representa los parámetros de 3D.

System_CAPS_pubclassLight

Model3D objeto que representa la iluminación aplicada a un 3D escena.

System_CAPS_pubclassMaterial

Clase base abstracta para materiales.

System_CAPS_pubclassMaterialCollection

Una colección de objetos Material.

System_CAPS_pubclassMaterialGroup

Representa un Material que es una composición de los materiales en su colección.

System_CAPS_pubclassMatrix3DConverter

Convierte instancias de otros tipos y de las instancias de Matrix3D.

System_CAPS_pubclassMatrixCamera

Cámara que especifica la vista y proyección transforma como Matrix3D objetos

System_CAPS_pubclassMatrixTransform3D

Crea una transformación especificada por un Matrix3D, que se usa para manipular objetos o sistemas de coordenadas en 3D espacio universal.

System_CAPS_pubclassMeshGeometry3D

Triángulo primitivo para crear un 3D forma.

System_CAPS_pubclassModel3D

Proporciona funcionalidad para 3D modelos. 

System_CAPS_pubclassModel3DCollection

Representa una colección ordenada de Model3D objetos.

System_CAPS_pubclassModel3DGroup

Permite el uso de un número de modelos 3D como una unidad. 

System_CAPS_pubclassModelUIElement3D

Representa un modelo 3D que admite entrada, foco y eventos.

System_CAPS_pubclassModelVisual3D

Proporciona un Visual3D que representa Model3D objetos.

System_CAPS_pubclassOrthographicCamera

Representa una cámara de proyección ortográfica.

System_CAPS_pubclassPerspectiveCamera

Representa una cámara de proyección de perspectiva.

System_CAPS_pubclassPoint3DCollection

Representa una colección ordenada de Point3D objetos.

System_CAPS_pubclassPoint3DCollectionConverter

Convierte instancias de otros tipos a y desde instancias Point3DCollection.

System_CAPS_pubclassPoint3DConverter

Convierte instancias de otros tipos a y desde un Point3D estructura.

System_CAPS_pubclassPoint4DConverter

Convierte instancias de otros tipos a y desde un Point4D estructura.

System_CAPS_pubclassPointLight

Representa una fuente de luz que tiene una posición especificada en el espacio y proyecta la luz en todas las direcciones.

System_CAPS_pubclassPointLightBase

Clase base abstracta que representa un objeto de luz que tiene una posición en el espacio y proyecta la luz en todas las direcciones.

System_CAPS_pubclassProjectionCamera

Clase base abstracta para las cámaras de proyección ortográfica y de perspectiva.

System_CAPS_pubclassQuaternionConverter

Convierte instancias de otros tipos y de las instancias de Quaternion.

System_CAPS_pubclassQuaternionRotation3D

Representa una transformación de giro definida como cuaternión.

System_CAPS_pubclassRayHitTestParameters

Especifica los parámetros de una prueba de posicionamiento a lo largo de un rayo.

System_CAPS_pubclassRayHitTestResult

Representa el resultado de una prueba de posicionamiento a lo largo de un rayo.

System_CAPS_pubclassRayMeshGeometry3DHitTestResult

Representa una intersección entre una prueba de posicionamiento de un rayo y un objeto MeshGeometry3D.

System_CAPS_pubclassRect3DConverter

Convierte instancias de otros tipos y de las instancias de Rect3D.

System_CAPS_pubclassRotateTransform3D

Especifica una transformación de rotación.

System_CAPS_pubclassRotation3D

Especifica el giro 3D que se usará en una transformación.

System_CAPS_pubclassScaleTransform3D

Escala un objeto en el plano tridimensional de x-y-z, a partir de un punto central definido. Los factores de escala se definen en las direcciones de x, y y z desde este punto central.

System_CAPS_pubclassSize3DConverter

Convierte instancias de otros tipos a y desde un Size3D estructura.

System_CAPS_pubclassSpecularMaterial

Permite un 2D de pincel, como un SolidColorBrush o TileBrush, que se aplicará a un iluminado especularmente 3D modelo.

System_CAPS_pubclassSpotLight

Objeto de luz que proyecta su efecto en un área cónica y en una dirección especificada.

System_CAPS_pubclassTransform3D

Proporciona una clase primaria para todas las transformaciones tridimensionales, incluidas las de traslación, rotación y escala.

System_CAPS_pubclassTransform3DCollection

Representa una colección ordenada de objetos Transform3D.

System_CAPS_pubclassTransform3DGroup

Representa una transformación que es una composición del elementos secundarios Transform3D en su Transform3DCollection.

System_CAPS_pubclassTranslateTransform3D

Traslada un objeto en el plano tridimensional de x-y-z.

System_CAPS_pubclassVector3DCollection

Una colección de objetos Vector3D.

System_CAPS_pubclassVector3DCollectionConverter

Convierte instancias de otros tipos y de las instancias de Vector3DCollection.

System_CAPS_pubclassVector3DConverter

Convierte instancias de otros tipos a y desde un Vector3D estructura.

System_CAPS_pubclassViewport2DVisual3D

Representa a los elementos secundarios 2D dentro de los límites de la ventanilla 3D especificados.

System_CAPS_pubclassViewport3DVisual

Representa el Visual3D elementos secundarios dentro de los límites de la ventanilla 2D especificados.

System_CAPS_pubclassVisual3D

Proporciona servicios y propiedades que son comunes a los objetos visuales 3D, incluidas las pruebas de posicionamiento, transformación de coordenadas y cálculos del cuadro de límite.

System_CAPS_pubclassVisual3DCollection

Representa una colección ordenada de Visual3D objetos.

EstructuraDescripción
System_CAPS_pubstructureGeneralTransform3DCollection.Enumerator
System_CAPS_pubstructureMaterialCollection.Enumerator

Enumera elementos Material en una MaterialCollection.

System_CAPS_pubstructureModel3DCollection.Enumerator

Enumera todos los elementos de una colección.

System_CAPS_pubstructurePoint3DCollection.Enumerator

Enumera elementos en Point3DCollection.

System_CAPS_pubstructureTransform3DCollection.Enumerator

Enumera elementos Transform3D en una Transform3DCollection.

System_CAPS_pubstructureVector3DCollection.Enumerator

Enumera elementos Vector en una VectorCollection.

System_CAPS_pubstructureVisual3DCollection.Enumerator

Enumera elementos Visual3D en una Visual3DCollection.

System_CAPS_pubstructureMatrix3D

Representa una matriz de 4 x 4 utilizada para las transformaciones en 3D espacio.

System_CAPS_pubstructurePoint3D

Representa un ejes x, y y punto de coordenada z en 3D espacio.

System_CAPS_pubstructurePoint4D

Representa un punto de coordenada x-, y-, z- y w- en el espacio universal que se usa en la realización de transformaciones con matrices 3D no afines.

System_CAPS_pubstructureQuaternion

Estructura que representa un giro en tres dimensiones.

System_CAPS_pubstructureRect3D

Representa un rectángulo 3D: por ejemplo, un cubo.

System_CAPS_pubstructureSize3D

Estructura de datos que describe el tamaño de un objeto tridimensional.

System_CAPS_pubstructureVector3D

Representa un desplazamiento en 3D espacio.

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