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Storyboard (Clase)

Escala de tiempo del contenedor que proporciona información sobre el destino de objetos y propiedades para sus animaciones secundarias.

Espacio de nombres:  System.Windows.Media.Animation
Ensamblado:  PresentationFramework (en PresentationFramework.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public class Storyboard : ParallelTimeline
<Storyboard>
  Children
</Storyboard>

El tipo Storyboard expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método públicoStoryboardInicializa una nueva instancia de la clase Storyboard.
Arriba

  NombreDescripción
Propiedad públicaAccelerationRatioObtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su máximo. (Se hereda de Timeline).
Propiedad públicaAutoReverseObtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo retrocede después de completar una iteración de avance. (Se hereda de Timeline).
Propiedad públicaBeginTimeObtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline. (Se hereda de Timeline).
Propiedad públicaCanFreezeObtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable. (Se hereda de Freezable).
Propiedad públicaChildrenObtiene o establece la colección de objetos Timeline secundarios directos de TimelineGroup. (Se hereda de TimelineGroup).
Propiedad públicaDecelerationRatioObtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo desde su velocidad máxima a cero. (Se hereda de Timeline).
Propiedad públicaDependencyObjectTypeObtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLR de esta instancia.  (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaDispatcherObtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Propiedad públicaDurationObtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones. (Se hereda de Timeline).
Propiedad públicaFillBehaviorObtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de Timeline después de que agote su período activo. (Se hereda de Timeline).
Propiedad públicaHasAnimatedPropertiesObtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto. (Se hereda de Animatable).
Propiedad públicaIsFrozenObtiene un valor que indica si el objeto es modificable actualmente. (Se hereda de Freezable).
Propiedad públicaIsSealedObtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Se hereda de DependencyObject).
Propiedad públicaName Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline. (Se hereda de Timeline).
Propiedad públicaRepeatBehaviorObtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo. (Se hereda de Timeline).
Propiedad públicaSlipBehaviorObtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de esta escala de tiempo cuando se posponen uno o más de los objetos secundarios de Timeline. (Se hereda de ParallelTimeline).
Propiedad públicaSpeedRatioObtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline. (Se hereda de Timeline).
Arriba

  NombreDescripción
Propiedad pública asociadaTargetObtiene o establece el objeto que debe animarse.
Propiedad pública asociadaTargetNameObtiene o establece el nombre del objeto que se va a animar. El objeto debe pertenecer a la clase FrameworkElement, FrameworkContentElemento Freezable.
Propiedad pública asociadaTargetPropertyObtiene o establece la propiedad que debe animarse.
Arriba

  NombreDescripción
Método protegidoAddChildAgrega un objeto Timeline secundario a esta clase TimelineGroup. (Se hereda de TimelineGroup).
Método protegidoAddTextAgrega una cadena de texto como elemento secundario de este objeto Timeline. (Se hereda de TimelineGroup).
Método protegidoAllocateClockCrea un reloj específico del tipo para esta escala de tiempo. (Se hereda de TimelineGroup).
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)Aplica un objeto AnimationClock al objeto DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega de SnapshotAndReplace. (Se hereda de Animatable).
Método públicoApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)Aplica un objeto AnimationClock al objeto DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Se hereda de Animatable).
Método públicoBegin()Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkContentElement)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkElement)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkContentElement, Boolean)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.
Método públicoBegin(FrameworkElement, Boolean)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkElement, HandoffBehavior)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.
Método públicoBegin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.
Método públicoBegin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia.
Método públicoBegin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)Aplica una animación al objeto DependencyProperty especificado. La animación empieza cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega de SnapshotAndReplace. (Se hereda de Animatable).
Método públicoBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)Aplica una animación al objeto DependencyProperty especificado. La animación empieza cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado. (Se hereda de Animatable).
Método públicoCheckAccess Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a este DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método públicoClearValue(DependencyProperty) Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se borrará se especifica mediante un identificador de DependencyProperty. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoClearValue(DependencyPropertyKey) Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. La propiedad que se borrará es especificada por DependencyPropertyKey. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoCloneCrea un clon modificable de este objeto Storyboard y hace copias en profundidad de sus valores. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque no se resuelvan), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.
Método protegidoCloneCoreConvierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con los valores de la propiedad base (no animada). (Se hereda de Freezable).
Método públicoCloneCurrentValueCrea un clon modificable de este objeto ParallelTimeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales sí. (Se hereda de ParallelTimeline).
Método protegidoCloneCurrentValueCoreConvierte la instancia en un clon modificable (en profundidad) del objeto Freezable especificado utilizando los valores de las propiedades actuales. (Se hereda de Freezable).
Método públicoCoerceValue Fuerza el valor de propiedad de la dependencia especificada. Esto se logra a cualquier función de CoerceValueCallback especificada en los metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en el objeto DependencyObject que llama. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoCreateClock()Crea una instancia de un nuevo objeto ClockGroup, mediante esta instancia. (Se hereda de TimelineGroup).
Método públicoCreateClock(Boolean)Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar. Si Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con Timeline como la raíz. (Se hereda de Timeline).
Método protegidoCreateInstanceInicializa una nueva instancia de la clase Freezable. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoCreateInstanceCoreCrea una nueva instancia de la clase Storyboard. (Invalida a ParallelTimeline.CreateInstanceCore()).
Método públicoEquals Determina si un DependencyObject proporcionado es equivalente a DependencyObject actual. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoFinalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por el recolector de basura. (Se hereda de Object).
Método públicoFreeze()Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoFreezeCoreConvierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable. (Se hereda de Timeline).
Método públicoGetAnimationBaseValueDevuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado. (Se hereda de Animatable).
Método públicoGetAsFrozenCrea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de la propiedad base (no animada). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoGetAsFrozenCoreConvierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado. (Se hereda de Timeline).
Método públicoGetCurrentGlobalSpeed()Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentIteration()Recupera el valor de la propiedad CurrentIteration del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentIteration(FrameworkContentElement)Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentIteration(FrameworkElement)Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentProgress()Recupera el valor de la propiedad CurrentProgress del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentProgress(FrameworkContentElement)Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentProgress(FrameworkElement)Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentState()Recupera el valor de la propiedad CurrentState del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentState(FrameworkContentElement)Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentState(FrameworkElement)Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentTime()Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentTime(FrameworkContentElement)Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentTime(FrameworkElement)Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.
Método públicoGetCurrentValueAsFrozenCrea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoGetCurrentValueAsFrozenCoreConvierte esta instancia en un clon inmovilizado del objeto Timeline especificado. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales sí. (Se hereda de Timeline).
Método públicoGetHashCode Obtiene un código hash para este DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoGetIsPaused()Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.
Método públicoGetIsPaused(FrameworkContentElement)Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.
Método públicoGetIsPaused(FrameworkElement)Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.
Método públicoGetLocalValueEnumeratorCrea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoGetNaturalDurationDevuelve la duración de una sola iteración de este objeto Timeline. (Se hereda de Timeline).
Método protegidoGetNaturalDurationCore Devuelve la duración natural (duración de una sola iteración) de un objeto Clock especificado. (Se hereda de ParallelTimeline).
Método públicoMiembro estáticoGetTargetRecupera el valor de Target del objeto Timeline especificado.
Método públicoMiembro estáticoGetTargetNameRecupera el valor de TargetName del objeto Timeline especificado.
Método públicoMiembro estáticoGetTargetPropertyRecupera el valor de TargetProperty del objeto Timeline especificado.
Método públicoGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoGetValue Devuelve el valor efectivo actual de propiedad de dependencia en esta instancia de DependencyObject. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoInvalidatePropertyVuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoMemberwiseClone Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoOnChangedSe llama cuando se modifica el objeto Freezable actual. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no se debe usar directamente desde el código. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoOnPropertyChangedInvalida la implementación de DependencyObject de OnPropertyChanged para invocar también cualquier controlador Changed como respuesta a un cambio de propiedad de dependencia de tipo Freezable. (Se hereda de Freezable).
Método públicoPause()Pausa el objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
Método públicoPause(FrameworkContentElement)Pausa el Clock del FrameworkContentElement especificado asociado a este Storyboard.
Método públicoPause(FrameworkElement)Pausa el Clock del FrameworkElement especificado asociado a este Storyboard.
Método públicoReadLocalValue Devuelve el valor local de propiedad de dependencia, si existe. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoReadPreambleSe asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que lean miembros de datos que no son propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
Método públicoRemove()Quita los objetos Clock creados para este Storyboard. Las animaciones que pertenecen a este Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban, independientemente del valor de FillBehavior.
Método públicoRemove(FrameworkContentElement)Quita los objetos Clock creados para este Storyboard. Las animaciones que pertenecen a este Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban, independientemente del valor de FillBehavior.
Método públicoRemove(FrameworkElement)Quita los objetos Clock creados para este Storyboard. Las animaciones que pertenecen a este Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban, independientemente del valor de FillBehavior.
Método públicoResume()Reanuda el objeto Clock creado para este Storyboard.
Método públicoResume(FrameworkContentElement)Reanuda el objeto Clock creado para este Storyboard.
Método públicoResume(FrameworkElement)Reanuda el objeto Clock creado para este Storyboard.
Método públicoSeek(TimeSpan)Busca este objeto Storyboard en la posición especificada. Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando tiene lugar el siguiente paso del reloj.
Método públicoSeek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)Busca este objeto Storyboard en la posición especificada. Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando tiene lugar el siguiente paso del reloj.
Método públicoSeek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)Busca este objeto Storyboard en la posición especificada. Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando tiene lugar el siguiente paso del reloj.
Método públicoSeek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)Busca este objeto Storyboard en la posición especificada. Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando tiene lugar el siguiente paso del reloj.
Método públicoSeekAlignedToLastTick(TimeSpan)Busca de forma inmediata (sincrónicamente) este objeto Storyboard en una nueva posición.
Método públicoSeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)Busca de forma inmediata (sincrónicamente) este objeto Storyboard en una nueva posición.
Método públicoSeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)Busca de forma inmediata (sincrónicamente) este objeto Storyboard en una nueva posición.
Método públicoSeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)Busca de forma inmediata (sincrónicamente) este objeto Storyboard en una nueva posición.
Método públicoSetCurrentValueEstablece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetSpeedRatio(Double)Establece la relación de velocidad interactiva del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
Método públicoSetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)Establece la relación de velocidad interactiva del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
Método públicoSetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)Establece la relación de velocidad interactiva del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.
Método públicoMiembro estáticoSetTargetHace que el objeto Timeline especificado tenga como destino el objeto de dependencia.
Método públicoMiembro estáticoSetTargetNameConvierte el destino de Timeline especificado en el objeto de dependencia con el nombre establecido.
Método públicoMiembro estáticoSetTargetPropertyConvierte el destino de Timeline especificado en la propiedad de dependencia establecida.
Método públicoSetValue(DependencyProperty, Object)Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSetValue(DependencyPropertyKey, Object)Establece el valor local de una propiedad de dependencia de sólo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Se hereda de DependencyObject).
Método protegidoShouldSerializePropertyDevuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada. (Se hereda de DependencyObject).
Método públicoSkipToFill()Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico hasta el final de su período activo.
Método públicoSkipToFill(FrameworkContentElement)Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico hasta el final de su período activo.
Método públicoSkipToFill(FrameworkElement)Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico hasta el final de su período activo.
Método públicoStop()Detiene el objeto Clock que se creó para este Storyboard.
Método públicoStop(FrameworkContentElement)Detiene el objeto Clock que se creó para este Storyboard.
Método públicoStop(FrameworkElement)Detiene el objeto Clock que se creó para este Storyboard.
Método públicoToString Devuelve una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método públicoVerifyAccessExige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Se hereda de DispatcherObject).
Método protegidoWritePostscriptProvoca el evento Changed de Freezable e invoca su método OnChanged. Las clases que se derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no se almacenen como propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
Método protegidoWritePreambleComprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia. (Se hereda de Freezable).
Arriba

  NombreDescripción
Evento públicoChangedSe produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene. (Se hereda de Freezable).
Evento públicoCompletedSe produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo. (Se hereda de Timeline).
Evento públicoCurrentGlobalSpeedInvalidatedSe produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline).
Evento públicoCurrentStateInvalidatedSe produce cuando se actualiza la propiedad CurrentState de Clock de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline).
Evento públicoCurrentTimeInvalidatedSe produce cuando se actualiza la propiedad CurrentTime de Clock de la escala de tiempo. (Se hereda de Timeline).
Evento públicoRemoveRequestedSe produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias. (Se hereda de Timeline).
Arriba

  NombreDescripción
Campo públicoMiembro estáticoTargetNamePropertyIdentifica la propiedad adjunta TargetName.
Campo públicoMiembro estáticoTargetPropertyIdentifica la propiedad adjunta Target.
Campo públicoMiembro estáticoTargetPropertyPropertyIdentifica la propiedad adjunta TargetProperty.
Arriba

  NombreDescripción
Implementación explícita de interfacesMétodo privadoIAddChild.AddChildAgrega un objeto secundario. (Se hereda de TimelineGroup).
Implementación explícita de interfacesMétodo privadoIAddChild.AddTextAgrega el contenido de texto de un nodo al objeto. (Se hereda de TimelineGroup).
Arriba

Controlar guiones gráficos de forma interactiva

Un guión gráfico controlable se puede pausar, reanudar, examinar, detener y quitar. Para poder controlar un guión gráfico en el marcado, debe especificar la propiedad Name del objeto BeginStoryboard que lo crea; para obtener un ejemplo, vea Cómo: Utilizar desencadenadores de eventos para controlar un guión gráfico después de su inicio. Para poder controlar un guión gráfico en el código, debe utilizar la sobrecarga apropiada del método Begin del guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico una vez iniciado.

Enlazar a datos y animar escalas de tiempo

La mayoría de las propiedades de las escalas de tiempo se pueden enlazar a datos o animar; sin embargo, debido al modo en que funciona el sistema de temporización, las escalas de tiempo que están enlazadas a datos o animadas no se comportan como los demás objetos enlazados a datos o animados. Para entender su comportamiento, conviene saber lo que significa activar una escala de tiempo.

Cuando una escala de tiempo se activa, se realizan copias de la escala de tiempo y de sus escalas de tiempo secundarias. Estas copias se inmovilizan (se convierten en copias de sólo lectura) y a partir de ellas se crean objetos Clock. Estos relojes son los que realmente se encargan de animar las propiedades de destino. Si se enlaza a datos o se anima una escala de tiempo, al crear su reloj se realiza una instantánea de sus valores actuales. Aunque la escala de tiempo original puede seguir cambiando, su reloj no.

Para que una escala de tiempo refleje los cambios del enlace de datos o la animación, debe volver a crearse su reloj. Los relojes no se vuelven a crear automáticamente. A continuación, se muestran distintas maneras de aplicar cambios a las escalas de tiempo:

  • Si la escala de tiempo es un objeto Storyboard o pertenece a esta clase, para reflejar los cambios puede volver a aplicar su guión gráfico a través del método BeginStoryboard o Begin. El efecto secundario de esta acción es que también se reinicia la animación. En el código, puede utilizar el método Seek para que el guión gráfico vuelva a su posición anterior.

  • Si aplicó una animación directamente a una propiedad utilizando el método BeginAnimation, llame de nuevo el método BeginAnimation y pásele la animación que se ha modificado.

  • Si está trabajando directamente en el nivel de los relojes, cree y aplique un nuevo conjunto de relojes y úselos para reemplazar el conjunto anterior de relojes creados.

Para obtener un ejemplo de una animación enlazada a datos, vea Key Spline Animation Sample .

.NET Framework

Compatible con: 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1

Windows 7, Windows Vista SP1 o posterior, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (no se admite Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite Server Core con SP1 o posterior), Windows Server 2003 SP2

.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
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