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Traducción
Inglés

Clase AnimationTimeline

 

Publicado: noviembre de 2016

Define un segmento de tiempo durante el que se generan los valores de salida. Estos valores se usan para animar una propiedad de destino.

Espacio de nombres:   System.Windows.Media.Animation
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)

System.Object
  System.Windows.Threading.DispatcherObject
    System.Windows.DependencyObject
      System.Windows.Freezable
        System.Windows.Media.Animation.Animatable
          System.Windows.Media.Animation.Timeline
            System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
              System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.ThicknessAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase
              System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase

public abstract class AnimationTimeline : Timeline

NombreDescripción
System_CAPS_protmethodAnimationTimeline()

Inicializa una nueva instancia de la clase AnimationTimeline.

NombreDescripción
System_CAPS_pubpropertyAccelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su velocidad máxima.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertyAutoReverse

Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertyBeginTime

Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertyCanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubpropertyDecelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo de su velocidad máxima a cero.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertyDependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType que ajusta el CLR tipo de esta instancia. (Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubpropertyDispatcher

Obtiene el Dispatcher Esto DispatcherObject está asociado.(Heredado de DispatcherObject).

System_CAPS_pubpropertyDuration

Obtiene o establece el período de tiempo para el que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertyFillBehavior

Obtiene o establece un valor que especifica cómo se comporta Timeline una vez que llega al final de su período activo.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertyHasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o más AnimationClock objetos está asociada con cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubpropertyIsDestinationDefault

Obtiene un valor que indica si esta animación usa el defaultDestinationValue parámetro de la GetCurrentValue método como valor de destino.

System_CAPS_pubpropertyIsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubpropertyIsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (sólo lectura).(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubpropertyName

Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertyRepeatBehavior

Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertySpeedRatio

Obtiene o establece la velocidad, en relación con su elemento primario, progresión de tiempo para este Timeline.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubpropertyTargetPropertyType

Cuando se invalida en una clase derivada, obtiene el Type de propiedad que se puede animar.

NombreDescripción
System_CAPS_protmethodAllocateClock()

Crea un Clock para este AnimationTimeline.(Invalida Timeline.AllocateClock()).

System_CAPS_pubmethodApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, especificado HandoffBehavior se utiliza.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, especificado HandoffBehavior se utiliza.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodCheckAccess()

Determina si el subproceso de llamada tiene acceso a este DispatcherObject.(Heredado de DispatcherObject).

System_CAPS_pubmethodClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de sólo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodClone()

Crea un clon modificable de este AnimationTimeline y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

System_CAPS_protmethodCloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas).(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubmethodCloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto Timeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_protmethodCloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon modificable (copia profunda) del objeto Freezable con valores de propiedad actuales.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubmethodCoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodCreateClock()

Crea un nuevo AnimationClock a partir de este AnimationTimeline.

System_CAPS_pubmethodCreateClock(Boolean)

Crea un nuevo Clock desde este Timeline y especifica si el nuevo Clock puede controlar. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_protmethodCreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_protmethodCreateInstanceCore()

Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la Freezable clase derivada.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Determina si un proporcionado DependencyObject es equivalente a la actual DependencyObject.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_protmethodFinalize()

Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por el recolector de basura. (Heredado de Object).

System_CAPS_pubmethodFreeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_protmethodFreezeCore(Boolean)

Hace esto Timeline no modificable o determina si se puede establecer como no modificable.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubmethodGetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado de especificado DependencyProperty.(Heredado de Animatable).

System_CAPS_pubmethodGetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de la Freezable, con los valores de la propiedad base (no animada). Dado que la copia está inmovilizada, cualquier subobjeto inmovilizado se copia por referencia.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_protmethodGetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon del elemento Timeline objeto.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtiene el valor actual de la animación.

System_CAPS_pubmethodGetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de la Freezable con valores de propiedad actuales. Dado que la copia está inmovilizada, cualquier subobjeto inmovilizado se copia por referencia.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_protmethodGetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del objeto Timeline. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodGetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en este DependencyObject.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_protmethodGetNaturalDuration(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este Timeline.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_protmethodGetNaturalDurationCore(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este AnimationTimeline.(Invalida Timeline.GetNaturalDurationCore(Clock)).

System_CAPS_pubmethodGetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.(Heredado de Object).

System_CAPS_pubmethodGetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodInvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_protmethodMemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.(Heredado de Object).

System_CAPS_protmethodOnChanged()

Llamado cuando actual Freezable se modifica el objeto.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_protmethodOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantiza que se establecen los punteros de contexto adecuado para un DependencyObjectType miembro de datos que acaba de configurar.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_protmethodOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está diseñado para utilizarse directamente desde el código.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_protmethodOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación de DependencyObject de OnPropertyChanged para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubmethodReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_protmethodReadPreamble()

Garantiza que el Freezable se tiene acceso desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable debe llamar a este método al principio de cualquier API que lee miembros de datos que no son propiedades de dependencia.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubmethodSetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodSetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodSetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_protmethodShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia suministrada.(Heredado de DependencyObject).

System_CAPS_pubmethodToString()

Devuelve una cadena que representa al objeto actual. (Heredado de Object).

System_CAPS_pubmethodVerifyAccess()

Exige que el subproceso que realiza la llamada tiene acceso a este DispatcherObject.(Heredado de DispatcherObject).

System_CAPS_protmethodWritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged. Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_protmethodWritePreamble()

Comprueba que el Freezable no se inmoviliza y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Freezable los herederos deben llamar a este método al principio de cualquier API que escribe en los miembros de datos que no son propiedades de dependencia.(Heredado de Freezable).

NombreDescripción
System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticIsAdditiveProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsAdditive.

System_CAPS_pubfieldSystem_CAPS_staticIsCumulativeProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsCumulative.

NombreDescripción
System_CAPS_pubeventChanged

Se produce cuando el Freezable o se modifica un objeto que contiene.(Heredado de Freezable).

System_CAPS_pubeventCompleted

Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubeventCurrentGlobalSpeedInvalidated

Se produce cuando la velocidad a la cual progresa para cambios en el reloj de la escala de tiempo.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubeventCurrentStateInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentState del Clock de la escala de tiempo.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubeventCurrentTimeInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentTime del Clock de la escala de tiempo.(Heredado de Timeline).

System_CAPS_pubeventRemoveRequested

Se produce cuando el reloj creado para esta escala de tiempo o se quita uno de sus escalas de tiempo primario.(Heredado de Timeline).

An T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline is a type of T:System.Windows.Media.Animation.Timeline object that generates output values based on its timing progress. All animation types inherit from T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.

Freezable Features: Because it inherits from the Freezable class, the AnimationTimeline class provides several special features: AnimationTimeline objects can be declared as , shared among multiple objects, made read-only to improve performance, cloned, and made thread-safe. For more information about the different features provided by Freezable objects, see the Freezable Objects Overview.

Notas para desarrolladores de herederos:

To create a custom animation, override or implement the following members:

  • CreateInstanceCore – If your new class is concrete, you must override CreateInstanceCore to return a new instance of your class.

  • GetCurrentValue – Override this method to return the current value of your animation. It takes three parameters: a default origin value, a default destination value, and an AnimationClock. Use the AnimationClock to obtain the current time or progress for the animation. You can choose whether to use the default origin and destination values.

  • IsDestinationDefault – Override this property to indicate whether your animation uses the default destination value specified by the GetCurrentValue method.

  • TargetPropertyType – Override this property to indicate the Type of output your animation produces.

If the class does not use dependency properties to store its data or it requires extra initialization after creation, you might need to override additional methods; see the Freezable Objects Overview for more information.

For more information about creating custom animations, see the Custom Animations Overview.

.NET Framework
Disponible desde 3.0

Cualquier miembro ( Compartido en Visual Basic) estático público de este tipo es seguro para subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancia sean seguros para subprocesos.

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