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Original

System.Windows.Media.Animation (Espacio de nombres)

Proporciona tipos que admiten la funcionalidad de animación de propiedades, incluidas las escalas de tiempo, guiones gráficos, y fotogramas clave.

  Clase Descripción
Clase pública Animatable Clase abstracta que proporciona compatibilidad de animación.
Clase pública AnimationClock Mantiene el estado de ejecución de AnimationTimeline y procesa sus valores de salida.
Clase pública AnimationException La excepción que se produce cuando un error mientras se anima una propiedad.
Clase pública AnimationTimeline Define un segmento de tiempo en el que se generan los valores de salida. Estos valores se utilizan para animar una propiedad de destino.
Clase pública BackEase Representa una función de aceleración que contraiga el movimiento de una animación justo antes de que empiece a animar en el trazado indicado.
Clase pública BeginStoryboard Una acción del desencadenador que inicia Storyboard y distribuye las animaciones a los objetos y propiedades de destino.
Clase pública BooleanAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Boolean .
Clase pública BooleanAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad que toma Boolean a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre Durationespecificado.
Clase pública BooleanKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento con su propio método de valor de destino y de interpolación para BooleanAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública BooleanKeyFrameCollection Representa una colección de objetos BooleanKeyFrame .
Clase pública BounceEase Representa una función de aceleración que crea un efecto de rebote animado.
Clase pública ByteAnimation Se anima el valor de una propiedad de Byte entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública ByteAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Byte .
Clase pública ByteAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Byte a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública ByteKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para ByteAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública ByteKeyFrameCollection Representa una colección de objetos ByteKeyFrame .
Clase pública CharAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Char .
Clase pública CharAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Char a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre Durationespecificado.
Clase pública CharKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para CharAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública CharKeyFrameCollection Representa una colección de objetos CharKeyFrame .
Clase pública CircleEase Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante una función circular.
Clase pública Clock Mantiene el estado de tiempo de tiempo de ejecución para Timeline.
Clase pública ClockCollection Representa una colección ordenada de objetos de Clock .
Clase pública ClockController Controlar interactivamente Clock.
Clase pública ClockGroup Una ensambladura de los tipos de Clock con comportamiento basándose desactivada de TimelineGroup.
Clase pública ColorAnimation Se anima el valor de una propiedad de Color entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública ColorAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Color .
Clase pública ColorAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Color a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre Durationespecificado.
Clase pública ColorKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para ColorAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública ColorKeyFrameCollection Representa una colección de objetos ColorKeyFrame .
Clase pública ControllableStoryboardAction Manipular Storyboard que se ha aplicado por una acción de BeginStoryboard .
Clase pública CubicEase Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante lafórmula f(t)= t.3
Clase pública DecimalAnimation Se anima el valor de una propiedad de Decimal entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública DecimalAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Decimal .
Clase pública DecimalAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Decimal a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública DecimalKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para DecimalAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública DecimalKeyFrameCollection Representa una colección de objetos DecimalKeyFrame .
Clase pública DiscreteBooleanKeyFrame Se anima desde el valor de Boolean del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteByteKeyFrame Se anima desde el valor de Byte del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteCharKeyFrame Se anima desde el valor de Char del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteColorKeyFrame Se anima desde el valor de Color del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteDecimalKeyFrame Se anima desde el valor de Decimal del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteDoubleKeyFrame Se anima desde el valor de Double del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteInt16KeyFrame Se anima desde el valor de Int16 del fotograma clave previo hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteInt32KeyFrame Se anima desde el valor de Int32 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteInt64KeyFrame Se anima desde el valor de Int64 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteMatrixKeyFrame Se anima desde el valor de Matrix del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteObjectKeyFrame Se anima desde el valor de Object del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscretePoint3DKeyFrame Se anima desde el valor de Point3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscretePointKeyFrame Se anima desde el valor de Point del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteQuaternionKeyFrame Se anima desde el valor de Quaternion del fotograma clave previo hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteRectKeyFrame Se anima desde el valor de Rect del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteRotation3DKeyFrame Se anima desde el valor de Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteSingleKeyFrame Se anima desde el valor de Single del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteSizeKeyFrame Se anima desde el valor de Size del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteStringKeyFrame Se anima desde el valor de String del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteThicknessKeyFrame Se anima desde el valor de Thickness del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteVector3DKeyFrame Se anima desde el valor de Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DiscreteVectorKeyFrame Se anima desde el valor de Vector del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación discreta.
Clase pública DoubleAnimation Se anima el valor de una propiedad de Double entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública DoubleAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Double .
Clase pública DoubleAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Double a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública DoubleAnimationUsingPath Se anima el valor de una propiedad de Double entre dos o más valores de destino mediante PathGeometry para especificar esos valores. Esta animación se puede utilizar para mover un objeto visual a lo largo de una trayectoria.
Clase pública DoubleKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para DoubleAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública DoubleKeyFrameCollection Representa una colección de objetos DoubleKeyFrame .
Clase pública EasingByteKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de ByteAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingColorKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de ColorAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingDecimalKeyFrame Una clase abstracta que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de DecimalAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingDoubleKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de DoubleAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingFunctionBase Proporciona la clase base para todas las funciones de aceleración.
Clase pública EasingInt16KeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de Int16AnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingInt32KeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de Int32AnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingInt64KeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de Int64AnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingPoint3DKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de Point3DAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingPointKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de PointAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingQuaternionKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de QuaternionAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingRectKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de RectAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingRotation3DKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de Rotation3DAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingSingleKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de SingleAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingSizeKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de SizeAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingThicknessKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de ThicknessAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingVector3DKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de Vector3DAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública EasingVectorKeyFrame Una clase que permite asociar funciones de aceleración con una animación de fotograma clave de VectorAnimationUsingKeyFrames .
Clase pública ElasticEase Representa una función de aceleración que crea una animación que parece un resorte que oscila de uno a otro hasta detenerse.
Clase pública ExponentialEase Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante una fórmula exponencial.
Clase pública Int16Animation Se anima el valor de una propiedad de Int16 entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública Int16AnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Int16 .
Clase pública Int16AnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Int16 a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública Int16KeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para Int16AnimationUsingKeyFrames.
Clase pública Int16KeyFrameCollection Representa una colección de objetos Int16KeyFrame .
Clase pública Int32Animation Se anima el valor de una propiedad de Int32 entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública Int32AnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Int32 .
Clase pública Int32AnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Int32 a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública Int32KeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para Int32AnimationUsingKeyFrames.
Clase pública Int32KeyFrameCollection Representa una colección de objetos Int32KeyFrame .
Clase pública Int64Animation Se anima el valor de una propiedad de Int64 entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública Int64AnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Int64 .
Clase pública Int64AnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Int64 a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública Int64KeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para Int64AnimationUsingKeyFrames.
Clase pública Int64KeyFrameCollection Representa una colección de objetos Int64KeyFrame .
Clase pública KeySpline Esta clase es utilizada por un fotograma clave de spline para definir progreso de la animación.
Clase pública LinearByteKeyFrame Se anima desde el valor Byte del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearColorKeyFrame Se anima desde el valor Color del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearDecimalKeyFrame Se anima desde el valor Decimal del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearDoubleKeyFrame Se anima desde el valor Double del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearInt16KeyFrame Se anima desde el valor Int16 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearInt32KeyFrame Se anima desde el valor Int32 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearInt64KeyFrame Se anima desde el valor Int64 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearPoint3DKeyFrame Se anima desde el valor Point3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearPointKeyFrame Se anima desde el valor Point del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearQuaternionKeyFrame Se anima desde el valor Quaternion del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearRectKeyFrame Se anima desde el valor Rect del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearRotation3DKeyFrame Se anima desde el valor Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearSingleKeyFrame Se anima desde el valor Single del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearSizeKeyFrame Se anima desde el valor Size del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearThicknessKeyFrame Se anima desde el valor Thickness del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearVector3DKeyFrame Se anima desde el valor Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública LinearVectorKeyFrame Se anima desde el valor Vector del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación lineal.
Clase pública MatrixAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Matrix .
Clase pública MatrixAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Matrix a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública MatrixAnimationUsingPath Se anima el valor de una propiedad de Matrix mediante PathGeometry para generar los valores animados. Esta animación se puede utilizar para mover un objeto visual a lo largo de una trayectoria.
Clase pública MatrixKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para MatrixAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública MatrixKeyFrameCollection Representa una colección de objetos MatrixKeyFrame .
Clase pública ObjectAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Object .
Clase pública ObjectAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Object a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre Durationespecificado.
Clase pública ObjectKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para ObjectAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública ObjectKeyFrameCollection Representa una colección de objetos ObjectKeyFrame .
Clase pública ParallelTimeline Define un segmento de tiempo que puede contener objetos de Timeline secundarios. Estas escalas de tiempo secundarias pasan a ser activo según las propiedades respectivas de BeginTime . Además, las escalas de tiempo secundarias se pueden superponer (ejecución en paralelo) entre sí.
Clase pública PauseStoryboard Una acción del desencadenador que pausa Storyboard.
Clase pública Point3DAnimation Se anima el valor de una propiedad de Point3D mediante la interpolación lineal entre dos valores.
Clase pública Point3DAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Point3D .
Clase pública Point3DAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Point3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública Point3DKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública Point3DKeyFrameCollection Representa una colección de objetos Point3DKeyFrame .
Clase pública PointAnimation Se anima el valor de una propiedad de Point entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública PointAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Point .
Clase pública PointAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Point a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública PointAnimationUsingPath Se anima el valor de una propiedad de Point entre dos o más valores de destino mediante PathGeometry para especificar esos valores. Esta animación se puede utilizar para mover un objeto visual a lo largo de una trayectoria.
Clase pública PointKeyFrame Define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para PointAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública PointKeyFrameCollection Representa una colección de objetos PointKeyFrame .
Clase pública PowerEase Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante lafórmula f(t)= tpdonde es igual a la propiedad propiedad de Power .
Clase pública QuadraticEase Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante lafórmula f(t)= t2
Clase pública QuarticEase Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante lafórmula f(t)= t.4
Clase pública QuaternionAnimation Se anima el valor de una propiedad de Quaternion entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública QuaternionAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Quaternion .
Clase pública QuaternionAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Quaternion a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre Durationespecificado.
Clase pública QuaternionKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública QuaternionKeyFrameCollection Representa una colección de objetos QuaternionKeyFrame .
Clase pública QuinticEase Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante lafórmula f(t)= t.5
Clase pública RectAnimation Se anima el valor de una propiedad de Rect entre dos valores de destino mediante interpolación lineal.
Clase pública RectAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Rect .
Clase pública RectAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad que toma Rect a lo largo de un conjunto de fotogramas clave.
Clase pública RectKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para RectAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública RectKeyFrameCollection Representa una colección de objetos RectKeyFrame .
Clase pública RemoveStoryboard Una acción del desencadenador que quita Storyboard.
Clase pública RepeatBehaviorConverter Convierte instancias de RepeatBehavior a y desde otros tipos de datos.
Clase pública ResumeStoryboard Admite una acción del desencadenador que reanudar Storyboarden pausa.
Clase pública Rotation3DAnimation Se anima el valor de una propiedad de Rotation3D mediante la interpolación lineal entre dos valores determinados por la combinación de From, de To, o propiedades de By establecida para la animación.
Clase pública Rotation3DAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Rotation3D .
Clase pública Rotation3DAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Rotation3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública Rotation3DKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública Rotation3DKeyFrameCollection Representa una colección de objetos Rotation3DKeyFrame .
Clase pública SeekStoryboard Una acción del desencadenador que proporciona la funcionalidad para buscar (el saltar) a un momento específico dentro del período activo de Storyboard.
Clase pública SetStoryboardSpeedRatio Una acción del desencadenador que cambia la velocidad de Storyboard.
Clase pública SineEase Representa una función de aceleración que crea una animación que acelera y/o desacelera mediante una fórmula sinusoidal (vea comentarios a continuación).
Clase pública SingleAnimation Se anima el valor de una propiedad de Single entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública SingleAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Single .
Clase pública SingleAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Single a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública SingleKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para SingleAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública SingleKeyFrameCollection Representa una colección de objetos SingleKeyFrame .
Clase pública SizeAnimation Se anima el valor de una propiedad de Size entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública SizeAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Size .
Clase pública SizeAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Size a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública SizeKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para SizeAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública SizeKeyFrameCollection Representa una colección de objetos SizeKeyFrame .
Clase pública SkipStoryboardToFill Una acción del desencadenador que avanza Storyboard al final de su período de relleno.
Clase pública SplineByteKeyFrame Se anima desde el valor Byte del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineColorKeyFrame Se anima desde el valor Color del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineDecimalKeyFrame Se anima desde el valor Decimal del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineDoubleKeyFrame Se anima desde el valor Double del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineInt16KeyFrame Se anima desde el valor Int16 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineInt32KeyFrame Se anima desde el valor Int32 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineInt64KeyFrame Se anima desde el valor Int64 del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplinePoint3DKeyFrame Se anima desde el valor Point3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplinePointKeyFrame Se anima desde el valor Point del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineQuaternionKeyFrame Se anima desde el valor Quaternion del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineRectKeyFrame Se anima desde el valor Rect del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineRotation3DKeyFrame Se anima desde el valor Rotation3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineSingleKeyFrame Se anima desde el valor Single del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineSizeKeyFrame Se anima desde el valor Size del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineThicknessKeyFrame Se anima desde el valor Thickness del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineVector3DKeyFrame Se anima desde el valor Vector3D del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública SplineVectorKeyFrame Se anima desde el valor Vector del fotograma clave anterior hasta su propia propiedad Value usando la interpolación spline.
Clase pública StopStoryboard Una acción del desencadenador que detiene Storyboard.
Clase pública Storyboard Una escala de tiempo contenedora que proporciona el objeto y la información de cobertura de propiedad para las animaciones secundarias.
Clase pública StringAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de String .
Clase pública StringAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de String a lo largo de un conjunto de KeyFrames sobre Durationespecificado.
Clase pública StringKeyFrame Define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para StringAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública StringKeyFrameCollection Representa una colección de objetos StringKeyFrame .
Clase pública ThicknessAnimation Se anima el valor de una propiedad de Thickness entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública ThicknessAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Thickness .
Clase pública ThicknessAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Thickness a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública ThicknessKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para ThicknessAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública ThicknessKeyFrameCollection Representa una colección de objetos ThicknessKeyFrame .
Clase pública Timeline Define un segmento de tiempo.
Clase pública TimelineCollection Representa una colección de objetos Timeline .
Clase pública TimelineGroup La clase abstracta que, cuando se implementa representa Timeline que puede contener una colección de objetos Timeline secundarios.
Clase pública Vector3DAnimation Se anima el valor de una propiedad de Vector3D mediante interpolación lineal entre dos valores.
Clase pública Vector3DAnimationBase clase abstracta que representa un valor animado de Vector3D .
Clase pública Vector3DAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Vector3D a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública Vector3DKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para Vector3DAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública Vector3DKeyFrameCollection Representa una colección de objetos Vector3DKeyFrame .
Clase pública VectorAnimation Se anima el valor de una propiedad de Vector entre dos valores de destino mediante interpolación lineal sobre Durationespecificado.
Clase pública VectorAnimationBase Clase abstracta que, cuando se implementa, anima un valor de Vector .
Clase pública VectorAnimationUsingKeyFrames Se anima el valor de una propiedad de Vector a lo largo de un conjunto de KeyFrames.
Clase pública VectorKeyFrame Clase abstracta que, cuando se implementa, define un segmento de animación con su propio método de valor de destino y de interpolación para VectorAnimationUsingKeyFrames.
Clase pública VectorKeyFrameCollection Representa una colección de objetos VectorKeyFrame .

  Estructura Descripción
Estructura pública KeyTime Durante el curso relativo de una animación, una instancia de KeyTime especifica el momento exacto cuando un fotograma clave set debe tener lugar.
Estructura pública RepeatBehavior describe cómo Timeline repite su duración simple.
Estructura pública TimelineCollection.Enumerator Muestra los miembros de TimelineCollection.

  Interfaz Descripción
Interfaz pública IAnimatable Este tipo es compatible con la infraestructura de WPF y no está diseñado para usarse directamente desde el código. Para crear una clase pueda animar, debe derivar de UIElement, de ContentElement, o de Animatable.
Interfaz pública IEasingFunction Define la funcionalidad básica de una función de aceleración.
Interfaz pública IKeyFrame Una implementación de la interfaz de IKeyFrame proporciona acceso O.N.U-escrito a las propiedades de KeyTime .
Interfaz pública IKeyFrameAnimation Una implementación de la interfaz de IKeyFrameAnimation proporciona acceso sin tipo miembros clave de la colección del cuadro.

  Enumeración Descripción
Enumeración pública ClockState Describe los estados posibles del objeto de Clock de una escala de tiempo.
Enumeración pública EasingMode Define los modos en los que las clases derivadas de EasingFunctionBase realizan la aceleración.
Enumeración pública FillBehavior Especifica cómo Timeline se comporta cuando está fuera de su período activo pero el elemento primario está dentro de su período de activos o de bloqueo.
Enumeración pública HandoffBehavior Especifica cómo interactúan las nuevas animaciones con las existentes que ya se aplicaron a una propiedad.
Enumeración pública KeyTimeType Representa los tipos diferentes pueden representar una instancia de KeyTime .
Enumeración pública PathAnimationSource Especifica el valor de propiedad de salida de trazado que se usa para controlar la animación.
Enumeración pública SlipBehavior indica cómo ParallelTimeline se comportará cuando uno o más de sus elementos secundarios de Timeline deslizan.
Enumeración pública TimeSeekOrigin indica el origen de una operación de búsqueda. El desplazamiento de la operación de búsqueda es relativo a este origen.

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