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KeyBinding.Modifiers (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Obtiene o establece el objeto ModifierKeys del KeyGesture asociado a este KeyBinding.

Espacio de nombres:  System.Windows.Input
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)
XMLNS para XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/presentation

public ModifierKeys Modifiers { get; set; }
/** @property */
public ModifierKeys get_Modifiers()
/** @property */
public  void set_Modifiers(ModifierKeys value)

public function get Modifiers () : ModifierKeys
public function set Modifiers (value : ModifierKeys)
<object Modifiers="oneOrMoreModifierKeys"/>

oneOrMoreModifierKeysUna o varias teclas modificadoras, definidas por la enumeración ModifierKeys y delimitadas con un carácter "+".  

Valor de propiedad

Tipo: System.Windows.Input.ModifierKeys
Teclas modificadores del KeyGesture. El valor predeterminado es None.

A excepción de las teclas de función y de teclas del teclado numérico, un KeyGesture debe incluir un objeto Key y uno o varios objetos ModifierKeys.

Al definir KeyBinding en Lenguaje de marcado de aplicaciones extensible (XAML), existen dos formas de especificar KeyGesture. La primera forma de establecer KeyBinding en XAML consiste en definir el atributo Gesture del elemento KeyBinding, que permite que una sintaxis especifique teclas y modificadores como una cadena única; por ejemplo "CTRL+P". La segunda forma consiste en definir el atributo Key y los atributos Modifiers del elemento KeyBinding. Las dos formas de establecer el valor de KeyGesture son equivalentes y modifican el mismo objeto subyacente, pero se producirá un conflicto si se usan ambas. Cuando se establezcan todos los atributos Key, Modifiers y Gesture, se usará el atributo que se haya definido en último lugar para KeyGesture. Posiblemente, se encuentre en situaciones en la que, por ejemplo, un conjunto de Key invalidará sólo el componente Key del componente Gesture anterior, pero no cambiará los modificadores de Gesture. En general, se recomienda usar únicamente el atributo Gesture de XAML; de este modo, se evitan ambigüedades, se optimiza la sintaxis y se proporciona la representación más sencilla para la serialización.

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