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Timer.Interval (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Obtiene o establece el intervalo en el que se provoca el evento Elapsed.

Espacio de nombres:  System.Timers
Ensamblado:  System (en System.dll)

[TimersDescriptionAttribute("TimerInterval")]
public double Interval { get; set; }
/** @property */
/** @attribute TimersDescriptionAttribute("TimerInterval") */
public double get_Interval()
/** @property */
/** @attribute TimersDescriptionAttribute("TimerInterval") */
public  void set_Interval(double value)

public function get Interval () : double
public function set Interval (value : double)

Valor de propiedad

Tipo: System.Double
Tiempo, en milisegundos, transcurrido entre las provocaciones del evento Elapsed. El valor predeterminado es de 100 milisegundos.

ExcepciónCondición
ArgumentException

El intervalo es menor o igual que cero.

Si el intervalo se establece después de haberse iniciado Timer, se restablecerá el recuento. Por ejemplo, si el intervalo se establece en 5 segundos y, a continuación, la propiedad Enabled se establece en true, el recuento se inicia en el momento en el que se establece Enabled. Si el intervalo vuelve a establecerse en 10 segundos cuando el recuento es de 3 segundos, el evento Elapsed se provoca por primera vez a los 13 segundos de que Enabled se estableciera en true.

Si la propiedad Enabled se establece en true y AutoReset se establece en false, Timer produce el evento Elapsed una sola vez, la primera vez que transcurre el intervalo. El valor de la propiedad Enabled se establece después en false.

at2wkx7k.alert_note(es-es,VS.90).gifNota:

Si las propiedades Enabled y AutoReset se establecen ambas en false y se ha habilitado previamente el temporizador, el establecimiento de la propiedad Interval hace que el evento Elapsed se produzca una sola vez, como si la propiedad Enabled se hubiese establecido en true. Para establecer el intervalo sin que se produzca el evento, puede establecer temporalmente la propiedad AutoReset en true.

En el ejemplo de código siguiente se prepara un controlador de eventos para el evento Timer.Elapsed, se crea un temporizador, se utiliza la propiedad Interval para establecer el intervalo del temporizador y se inicia el temporizador. El controlador de eventos muestra la propiedad SignalTime cada vez que se provoca el evento.

using System;
using System.Timers;

public class Timer1
{
    private static System.Timers.Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Normally, the timer is declared at the class level,
        // so that it stays in scope as long as it is needed.
        // If the timer is declared in a long-running method,  
        // KeepAlive must be used to prevent the JIT compiler 
        // from allowing aggressive garbage collection to occur 
        // before the method ends. (See end of method.)
        //System.Timers.Timer aTimer;

        // Create a timer with a ten second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer(10000);

        // Hook up the Elapsed event for the timer.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
        aTimer.Interval = 2000;
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();

        // If the timer is declared in a long-running method, use
        // KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
        // before the method ends.
        //GC.KeepAlive(aTimer);
    }

    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    // raised.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}

/* This code example produces output similar to the following:

Press the Enter key to exit the program.
The Elapsed event was raised at 5/20/2007 8:42:27 PM
The Elapsed event was raised at 5/20/2007 8:42:29 PM
The Elapsed event was raised at 5/20/2007 8:42:31 PM
...
 */


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