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Traducción
Inglés

Propiedad Timer.Enabled

 

Publicado: octubre de 2016

Obtiene o establece un valor que indica si Timer debe generar el evento Elapsed.

Espacio de nombres:   System.Timers
Ensamblado:  System (en System.dll)

[TimersDescriptionAttribute("TimerEnabled")]
public bool Enabled { get; set; }

Valor de propiedad

Type: System.Boolean

Es true si Timer debe generar el evento Elapsed; en caso contrario, es false. De manera predeterminada, es false.

Exception Condition
ObjectDisposedException

No se puede establecer esta propiedad porque se ha eliminado el temporizador.

ArgumentException

El Interval propiedad se estableció en un valor mayor que Int32.MaxValue antes de que se ha habilitado el temporizador.

Establecer Enabled a true es igual que llamar al método Start, durante la instalación Enabled a false es igual que llamar a Stop.

System_CAPS_noteNota

La señal para generar el Elapsed evento siempre en cola para su ejecución en un ThreadPool subproceso. Esto puede ocasionar la Elapsed eventos provocados después de la Enabled propiedad está establecida en false. El ejemplo de código para el Stop método muestra una manera de evitar esta condición de carrera.

Si Enabled está establecido en true y AutoReset se establece en false, el Timer provoca la Elapsed eventos sólo una vez, la primera vez que el intervalo transcurre.

Si el intervalo se establece después de la Timer ha iniciado, el recuento se restablece. Por ejemplo, si establece el intervalo en 5 segundos y, a continuación, Establece el Enabled propiedad true, el recuento se inicia en el momento Enabled se establece. Si restablece el intervalo en 10 segundos cuando el recuento es 3 segundos, el Elapsed evento se desencadena por primera vez 13 segundos después de Enabled se estableció en true.

System_CAPS_noteNota

Algunos diseñadores visuales, como las de Microsoft Visual Studio, establezca el Enabled propiedad true al insertar un nuevo Timer.

En el ejemplo siguiente se crea un Timer objeto que desencadena su Timer.Elapsed evento cada dos segundos (2.000 milisegundos), configura un controlador de eventos para el evento e inicia el temporizador. El controlador de eventos muestra el valor de la ElapsedEventArgs.SignalTime propiedad cada vez que se genera.

using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer();
        aTimer.Interval = 2000;

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}
// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM 

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