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Timer.AutoReset (Propiedad)

Obtiene o establece un valor que indica si Timer debe provocar el evento Elapsed cada vez que transcurre el intervalo especificado o sólo después de la primera vez que transcurre.

Espacio de nombres: System.Timers
Ensamblado: System (en system.dll)

public bool AutoReset { get; set; }
/** @property */
public boolean get_AutoReset ()

/** @property */
public void set_AutoReset (boolean value)

public function get AutoReset () : boolean

public function set AutoReset (value : boolean)

No aplicable.

Valor de propiedad

true si Timer debe provocar el evento Elapsed cada vez que transcurre el intervalo; false si debe provocar el evento Elapsed sólo una vez, cuando el intervalo transcurre por primera vez. El valor predeterminado es true.

Si Timer ya está habilitado cuando se llama al método Start, se restablece el intervalo. Si la propiedad AutoReset es false, debe llamarse al método Start para iniciar el recuento otra vez.

El restablecimiento del intervalo tiene efecto cuando se provoca el evento Elapsed. Por ejemplo, si el intervalo se establece en 5 segundos y, a continuación, la propiedad Enabled se establece en true, el recuento se inicia en el momento en el que se establece Enabled. Si el intervalo vuelve a establecerse en 10 segundos cuando el recuento es de 3 segundos, el evento Elapsed se provoca por primera vez a los 13 segundos de establecer la propiedad Enabled en true.

En el siguiente ejemplo se crea un Timer que muestra "Hello World!" en la consola después de diez segundos.

Se utiliza el espacio de nombres System.Timers para este ejemplo.

// From command line, compile with /r:System.dll
using System;
using System.Timers;

public class Timer2
    public static void Main()
        // Normally, the timer is declared at the class level, so
        // that it doesn't go out of scope when the method ends.
        // In this example, the timer is needed only while Main 
        // is executing. However, KeepAlive must be used at the
        // end of Main, to prevent the JIT compiler from allowing 
        // aggressive garbage collection to occur before Main 
        // ends.
        // Create a timer with a ten second interval.
        System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer(10000);

        // Hook up the event handler for the Elapsed event.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = false;
        aTimer.Enabled = true;
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");

        // Keep the timer alive until the end of Main.
    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    // raised.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e) 
        Console.WriteLine("Hello World!");

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