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Traducción
Inglés

Delegado ElapsedEventHandler

 

Publicado: julio de 2016

Representa el método que controlará el evento Elapsed de System.Timers.Timer.

Espacio de nombres:   System.Timers
Ensamblado:  System (en System.dll)

public delegate void ElapsedEventHandler(
	object sender,
	ElapsedEventArgs e
)

Parámetros

sender
Type: System.Object

Origen del evento.

e
Type: System.Timers.ElapsedEventArgs

Objeto ElapsedEventArgs que contiene los datos del evento.

Cuando se crea un ElapsedEventHandler delegado, se identifica el método que controlará el Timer.Elapsed eventos. Para asociar el evento al controlador, se debe agregar una instancia del delegado al evento. Siempre que se produce el evento, se llama a su controlador, a menos que se quite el delegado. Para obtener más información sobre los delegados de controladores de eventos, vea Controlar y provocar eventos.

En el ejemplo de código siguiente se configura un controlador de eventos para el Timer.Elapsed evento, se crea un temporizador y se inicia el temporizador. El controlador de eventos tiene la misma firma que el ElapsedEventHandler delegar. Las pantallas de controlador de eventos del SignalTime propiedad cada vez que se genera.

// Use this code inside a project created with the Visual C# > Windows Desktop > Console Application template. 
// Replace the code in Program.cs with this code. 

using System;

// To avoid confusion with other Timer classes, this sample always uses the fully-qualified
// name of System.Timers.Timer instead of a using statement for System.Timers.

public class Example
{
    private static System.Timers.Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Normally, the timer is declared at the class level, so that it stays in scope as long as it
        // is needed. If the timer is declared in a long-running method, KeepAlive must be used to prevent
        // the JIT compiler from allowing aggressive garbage collection to occur before the method ends.
        // You can experiment with this by commenting out the class-level declaration and uncommenting 
        // the declaration below; then uncomment the GC.KeepAlive(aTimer) at the end of the method.        
        //System.Timers.Timer aTimer;

        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer();
        aTimer.Interval = 2000;

        // Alternate method: create a Timer with an interval argument to the constructor.
        //aTimer = new System.Timers.Timer(2000);

        // Create a timer with a two second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer(2000);

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console.ReadLine();

        // If the timer is declared in a long-running method, use KeepAlive to prevent garbage collection
        // from occurring before the method ends. 
        //GC.KeepAlive(aTimer) 
    }

    private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}

// This example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM 

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