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Interlocked (Clase)

Proporciona operaciones atómicas para las variables compartidas por varios subprocesos.

Espacio de nombres: System.Threading
Ensamblado: mscorlib (en mscorlib.dll)

public static class Interlocked
public final class Interlocked
public final class Interlocked
No aplicable.

Los métodos de esta clase ayudan a proteger de los errores que pueden producirse cuando el programador cambia de contexto mientras un subproceso está actualizando una variable a la que pueden obtener acceso otros subprocesos, o cuando dos subprocesos se están ejecutando simultáneamente en procesadores distintos. Los miembros de esta clase no producen excepciones.

Los métodos Increment y Decrement aumentan o disminuyen una variable y almacenan el valor resultante en una única operación. En la mayoría de los equipos, el incremento de una variable no es una operación atómica y requiere los pasos siguientes:

  1. Cargar un valor desde una variable de instancia hasta un registro.

  2. Aumentar o reducir el valor.

  3. Almacenar el valor en la variable de instancia.

Si no se utiliza Increment ni Decrement, un subproceso se puede adelantar después de que se hayan ejecutado los dos primeros pasos. Así, otro subproceso puede ejecutar los tres pasos. Cuando se reanuda la ejecución del primer subproceso, sobrescribe el valor de la variable de instancia y se pierde el efecto del aumento o reducción que realiza el segundo subproceso.

El método Exchange intercambia los valores de las variables especificadas atómicamente. El método CompareExchange combina dos operaciones: compara dos valores y almacena un tercer valor en una de las variables, en función del resultado de la comparación. Las operaciones de comparación e intercambio se realizan como una operación atómica.

En el ejemplo de código siguiente se muestra un mecanismo de bloqueo de recursos seguro para la ejecución de subprocesos.

using System;
using System.Threading;

namespace InterlockedExchange_Example
{
    class MyInterlockedExchangeExampleClass
    {
        //0 for false, 1 for true.
        private static int usingResource = 0;

        private static Object currentMso;
        private static Object globalMso = new Object();
        private const int numThreadIterations = 5;
        private const int numThreads = 10;

        static void Main()
        {
            Thread myThread;
            Random rnd = new Random();

            for(int i = 0; i < numThreads; i++)
            {
                myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
                myThread.Name = String.Format("Thread{0}", i + 1);
            
                //Wait a random amount of time before starting next thread.
                Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));
                myThread.Start();
            }
        }

        private static void MyThreadProc()
        {
            for(int i = 0; i < numThreadIterations; i++)
            {
                UseResource();
            
                //Wait 1 second before next attempt.
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        //A simple method that denies reentrancy.
        static bool UseResource()
        {
            //0 indicates that the method is not in use.
            if(0 == Interlocked.Exchange(ref usingResource, 1))
            {
                Console.WriteLine("{0} acquired the lock", Thread.CurrentThread.Name);
            
                //Code to access a resource that is not thread safe would go here.
            
                //Simulate some work
                Thread.Sleep(500);

                Console.WriteLine("{0} exiting lock", Thread.CurrentThread.Name);
            
                //Release the lock
                Interlocked.Exchange(ref usingResource, 0);
                return true;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("   {0} was denied the lock", Thread.CurrentThread.Name);
                return false;
            }
        }

    }
}  

package InterlockedExchange_Example ; 

import System .* ;
import System.Threading .* ;
import System.Threading.Thread;

class MyInterlockedExchangeExampleClass
{
    //0 for false, 1 for true.
    private static int usingResource = 0;
    private static Object currentMso;
    private static Object globalMso = new Object();
    private static int numThreadIterations = 5;
    private static int numThreads = 10;

    public static void main(String[] args)
    {
        Thread myThread;
        Random rnd = new Random();

        for (int i = 0; i < numThreads; i++) {
            myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
            myThread.set_Name(String.Format("Thread{0}",
                String.valueOf(i + 1)));

            //Wait a random amount of time before starting next thread.
            Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));
            myThread.Start();
        }
    } //main

    private static void MyThreadProc()
    {
        for (int i = 0; i < numThreadIterations; i++) {
            UseResource();

            //Wait 1 second before next attempt.
            Thread.Sleep(1000);
        }
    } //MyThreadProc

    //A simple method that denies reentrancy.
    static boolean UseResource()
    {
        //0 indicates that the method is not in use.
        if (0 == Interlocked.Exchange(usingResource, 1)) {
            Console.WriteLine("{0} acquired the lock",
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());

            //Code to access a resource that is not thread safe would go here.
            //Simulate some work
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("{0} exiting lock", 
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());

            //Release the lock
            Interlocked.Exchange(usingResource, 0);
            return true;
        }
        else {
            Console.WriteLine("   {0} was denied the lock", 
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());
            return false;
        }
    } //UseResource
} //MyInterlockedExchangeExampleClass

System.Object
  System.Threading.Interlocked

Este tipo es seguro para la ejecución de subprocesos.

Windows 98, Windows 2000 Service Pack 4, Windows CE, Windows Millennium, Windows Mobile para Pocket PC, Windows Mobile para Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center, Windows XP Professional x64, Windows XP SP2, Windows XP Starter

Microsoft .NET Framework 3.0 es compatible con Windows Vista, Microsoft Windows XP SP2 y Windows Server 2003 SP1.

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