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Traducción
Inglés

Clase Barrier

.NET Framework (current version)
 

Publicado: octubre de 2016

Habilita varias tareas para que colaboren en un algoritmo en paralelo en varias fases.

Espacio de nombres:   System.Threading
Ensamblado:  System (en System.dll)

System.Object
  System.Threading.Barrier

[ComVisibleAttribute(false)]
[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true, 
	ExternalThreading = true)]
public class Barrier : IDisposable

NombreDescripción
System_CAPS_pubmethodBarrier(Int32)

Inicializa una nueva instancia de la clase Barrier.

System_CAPS_pubmethodBarrier(Int32, Action<Barrier>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Barrier.

NombreDescripción
System_CAPS_pubpropertyCurrentPhaseNumber

Obtiene el número de la barrera de la actual fase.

System_CAPS_pubpropertyParticipantCount

Obtiene el número total de participantes de la barrera.

System_CAPS_pubpropertyParticipantsRemaining

Obtiene el número de participantes de la barrera que aún no se han señalado en la fase actual.

NombreDescripción
System_CAPS_pubmethodAddParticipant()

Notifica a los Barrier que va a haber un participante adicional.

System_CAPS_pubmethodAddParticipants(Int32)

Notifica a los Barrier que habrá participantes adicionales.

System_CAPS_pubmethodDispose()

Libera todos los recursos usados por la instancia actual de la clase Barrier.

System_CAPS_protmethodDispose(Boolean)

Libera los recursos no administrados utilizados por el objeto Barrier y, de forma opcional, libera los recursos administrados.

System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual.(Heredado de Object).

System_CAPS_protmethodFinalize()

Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por el recolector de basura. (Heredado de Object).

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.(Heredado de Object).

System_CAPS_pubmethodGetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.(Heredado de Object).

System_CAPS_protmethodMemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.(Heredado de Object).

System_CAPS_pubmethodRemoveParticipant()

Notifica a los Barrier que va a haber un participante menos.

System_CAPS_pubmethodRemoveParticipants(Int32)

Notifica a los Barrier que habrá menos participantes.

System_CAPS_pubmethodSignalAndWait()

Señala que un participante ha alcanzado la barrera y espera a que todos los demás participantes alcancen la barrera.

System_CAPS_pubmethodSignalAndWait(CancellationToken)

Señala que un participante ha alcanzado la barrera y espera a que todos los demás participantes alcancen la barrera mientras se observa un token de cancelación.

System_CAPS_pubmethodSignalAndWait(Int32)

Señala que un participante ha alcanzado la barrera y espera a que todos los demás participantes alcancen también la barrera usando un entero de 32 bits con signo para medir el tiempo de espera.

System_CAPS_pubmethodSignalAndWait(Int32, CancellationToken)

Señala que un participante ha alcanzado la barrera y espera a que todos los demás participantes alcancen también la barrera usando un entero de 32 bits con signo para medir el tiempo de espera mientras se observa un token de cancelación.

System_CAPS_pubmethodSignalAndWait(TimeSpan)

Señala que un participante ha alcanzado la barrera y espera a que todos los demás participantes alcancen también la barrera usando un TimeSpan objeto para medir el intervalo de tiempo.

System_CAPS_pubmethodSignalAndWait(TimeSpan, CancellationToken)

Señala que un participante ha alcanzado la barrera y espera a que todos los demás participantes alcancen también la barrera usando un TimeSpan objeto para medir el intervalo de tiempo, mientras se observa un token de cancelación.

System_CAPS_pubmethodToString()

Devuelve una cadena que representa al objeto actual. (Heredado de Object).

A group of tasks cooperate by moving through a series of phases, where each in the group signals it has arrived at the T:System.Threading.Barrier in a given phase and implicitly waits for all others to arrive. The same T:System.Threading.Barrier can be used for multiple phases.

The following example shows how to use a barrier:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

class BarrierDemo
{
    // Demonstrates:
    //      Barrier constructor with post-phase action
    //      Barrier.AddParticipants()
    //      Barrier.RemoveParticipant()
    //      Barrier.SignalAndWait(), incl. a BarrierPostPhaseException being thrown
    static void BarrierSample()
    {
        int count = 0;

        // Create a barrier with three participants
        // Provide a post-phase action that will print out certain information
        // And the third time through, it will throw an exception
        Barrier barrier = new Barrier(3, (b) =>
        {
            Console.WriteLine("Post-Phase action: count={0}, phase={1}", count, b.CurrentPhaseNumber);
            if (b.CurrentPhaseNumber == 2) throw new Exception("D'oh!");
        });

        // Nope -- changed my mind.  Let's make it five participants.
        barrier.AddParticipants(2);

        // Nope -- let's settle on four participants.
        barrier.RemoveParticipant();


        // This is the logic run by all participants
        Action action = () =>
        {
            Interlocked.Increment(ref count);
            barrier.SignalAndWait(); // during the post-phase action, count should be 4 and phase should be 0
            Interlocked.Increment(ref count);
            barrier.SignalAndWait(); // during the post-phase action, count should be 8 and phase should be 1

            // The third time, SignalAndWait() will throw an exception and all participants will see it
            Interlocked.Increment(ref count);
            try
            {
                barrier.SignalAndWait();
            }
            catch (BarrierPostPhaseException bppe)
            {
                Console.WriteLine("Caught BarrierPostPhaseException: {0}", bppe.Message);
            }

            // The fourth time should be hunky-dory
            Interlocked.Increment(ref count);
            barrier.SignalAndWait(); // during the post-phase action, count should be 16 and phase should be 3
        };

        // Now launch 4 parallel actions to serve as 4 participants
        Parallel.Invoke(action, action, action, action);

        // This (5 participants) would cause an exception:
        // Parallel.Invoke(action, action, action, action, action);
        //      "System.InvalidOperationException: The number of threads using the barrier
        //      exceeded the total number of registered participants."

        // It's good form to Dispose() a barrier when you're done with it.
        barrier.Dispose();

    }

}

Plataforma universal de Windows
Disponible desde 8
.NET Framework
Disponible desde 4.0
Biblioteca de clases portable
Se admite en: plataformas portátiles de .NET
Windows Phone Silverlight
Disponible desde 8.0
Windows Phone
Disponible desde 8.1

All public and protected members of T:System.Threading.Barrier are thread-safe and may be used concurrently from multiple threads, with the exception of Dispose, which must only be used when all other operations on the T:System.Threading.Barrier have completed.

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