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Traducción
Original

OnSerializingAttribute (Clase)

Cuando se aplica a un método, especifica que la llamada al método se produce durante la serialización de un objeto en un gráfico de objetos. El orden de serialización relativo a otros objetos del gráfico no es determinista.

System.Object
  System.Attribute
    System.Runtime.Serialization.OnSerializingAttribute

Espacio de nombres:  System.Runtime.Serialization
Ensamblado:  mscorlib (en mscorlib.dll)

[ComVisibleAttribute(true)]
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Method, Inherited = false)]
public sealed class OnSerializingAttribute : Attribute

El tipo OnSerializingAttribute expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsOnSerializingAttributeInicializa una nueva instancia de la clase OnSerializingAttribute.
Arriba

  NombreDescripción
Propiedad públicaTypeIdCuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute. (Se hereda de Attribute).
Arriba

  NombreDescripción
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsEqualsInfraestructura. Devuelve un valor que indica si esta instancia equivale al objeto especificado. (Se hereda de Attribute).
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsGetHashCodeDevuelve el código hash de esta instancia. (Se hereda de Attribute).
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoIsDefaultAttributeCuando se invalida en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado para la clase derivada. (Se hereda de Attribute).
Método públicoMatch Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual al objeto especificado. (Se hereda de Attribute).
Método públicoCompatible con Biblioteca de clases portableCompatible con .NET para aplicaciones de la Tienda WindowsToString Retorna una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Arriba

  NombreDescripción
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetIDsOfNamesAsigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío. (Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetTypeInfoObtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz. (Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetTypeInfoCount

Recupera el número de interfaces de tipo de información que suministra un objeto (0 ó 1)

(Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.InvokeProporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto. (Se hereda de Attribute).
Arriba

Utilice OnSerializingAttribute para manipular el objeto antes de que tenga lugar la serialización.

Para utilizar OnSerializingAttribute, el método debe contener un parámetro StreamingContext. El atributo marca el método al que llamará la infraestructura de la serialización y StreamingContext proporciona datos adicionales sobre el tipo de serialización que va a tener lugar. En el código siguiente se muestra su utilización:


[OnSerializing]
private void SetValuesOnSerializing(StreamingContext context)
{
    // Code not shown.
}


NotaNota

En el código, se puede utilizar la palabra OnSerializing en lugar de OnSerializingAttribute, que resulta más largo.

En el ejemplo siguiente se aplican los atributos OnDeserializedAttribute, OnSerializingAttribute, OnSerializedAttribute y OnDeserializingAttribute a los métodos de una clase.


using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class Test
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new TestSimpleObject object.
        TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();

        Console.WriteLine("\n Before serialization the object contains: ");
        obj.Print();

        // Open a file and serialize the object into binary format.
        Stream stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Create);
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();

        try
        {
            formatter.Serialize(stream, obj);

            // Print the object again to see the effect of the 
            //OnSerializedAttribute.
            Console.WriteLine("\n After serialization the object contains: ");
            obj.Print();

            // Set the original variable to null.
            obj = null;
            stream.Close();

            // Open the file "DataFile.dat" and deserialize the object from it.
            stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Open);

            // Deserialize the object from the data file.
            obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);

            Console.WriteLine("\n After deserialization the object contains: ");
            obj.Print();
            Console.ReadLine();
        }
        catch (SerializationException se)
        {
            Console.WriteLine("Failed to serialize. Reason: " + se.Message);
            throw;
        }
        catch (Exception exc)
        {
            Console.WriteLine("An exception occurred. Reason: " + exc.Message);
            throw;
        }
        finally
        {
            stream.Close();
            obj = null;
            formatter = null;
        }

    }
}


// This is the object that will be serialized and deserialized.
[Serializable()]
public class TestSimpleObject
{
    // This member is serialized and deserialized with no change.
    public int member1;

    // The value of this field is set and reset during and 
    // after serialization.
    private string member2;

    // This field is not serialized. The OnDeserializedAttribute 
    // is used to set the member value after serialization.
    [NonSerialized()]
    public string member3;

    // This field is set to null, but populated after deserialization.
    private string member4;

    // Constructor for the class.
    public TestSimpleObject()
    {
        member1 = 11;
        member2 = "Hello World!";
        member3 = "This is a nonserialized value";
        member4 = null;
    }

    public void Print()
    {
        Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
        Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
        Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
        Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
    }

    [OnSerializing()]
    internal void OnSerializingMethod(StreamingContext context)
    {
        member2 = "This value went into the data file during serialization.";
    }

    [OnSerialized()]
    internal void OnSerializedMethod(StreamingContext context)
    {
        member2 = "This value was reset after serialization.";
    }

    [OnDeserializing()]
    internal void OnDeserializingMethod(StreamingContext context)
    {
        member3 = "This value was set during deserialization";
    }

    [OnDeserialized()]
    internal void OnDeserializedMethod(StreamingContext context)
    {
        member4 = "This value was set after deserialization.";
    }
}

// Output:
//  Before serialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'Hello World!'
// member3 = 'This is a nonserialized value'
// member4 = ''
//
//  After serialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'This value was reset after serialization.'
// member3 = 'This is a nonserialized value'
// member4 = ''
//
//  After deserialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'This value went into the data file during serialization.'
// member3 = 'This value was set during deserialization'
// member4 = 'This value was set after deserialization.'


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