CharSet (Enumeración)
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CharSet (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Indica qué conjunto de caracteres deben utilizar las cadenas cuya referencia se va calcular.

Espacio de nombres:  System.Runtime.InteropServices
Ensamblado:  mscorlib (en mscorlib.dll)

[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public enum CharSet
/** @attribute SerializableAttribute */ 
/** @attribute ComVisibleAttribute(true) */
public enum CharSet
public enum CharSet

Nombre de miembroDescripción
NoneEste valor ha quedado obsoleto y se comporta del mismo modo que CharSet.Ansi.
AnsiCalcula las referencias de las cadenas como cadenas de caracteres de varios bytes.
aw448d0k.CFW(es-es,VS.90).gifaw448d0k.xna(es-es,VS.90).gifUnicodeCalcula referencias de las cadenas como caracteres Unicode de 2 bytes.
aw448d0k.CFW(es-es,VS.90).gifaw448d0k.xna(es-es,VS.90).gifAutoCalcula automáticamente las referencias de las cadenas como corresponde al sistema operativo de destino. El valor predeterminado es Unicode en Windows NT, Windows 2000, Windows XP y la familia Windows Server 2003; el valor predeterminado es Ansi en Windows 98 y Windows Me. Aunque el valor predeterminado del Common Language Runtime sea Auto, los lenguajes pueden reemplazar este valor predeterminado. Por ejemplo, de manera predeterminada C# marca todos los métodos y tipos como Ansi.

Puesto que hay varios tipos de cadena no administrados y un solo tipo de cadena administrado, debe utilizarse un juego de caracteres para especificar cómo deben calcularse las referencias de las cadenas administradas en código no administrado. DllImportAttribute y StructLayoutAttribute utilizan esta enumeración, que proporciona opciones de juegos de caracteres. Para obtener una descripción detallada del cálculo de referencias de cadenas y del comportamiento de la coincidencia de nombres asociados a esta enumeración, vea Especificar un juego de caracteres.

En el siguiente ejemplo de código se muestra la forma de especificar un valor de enumeración CharSet cuando se aplica StructLayoutAttribute a una definición administrada.

[ StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]
 public struct MyPerson 
 {
    public String first; 
    public String last;
 }

Windows Vista, Windows XP SP2, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP Starter Edition, Windows Server 2003, Windows Server 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows 98, Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC, Xbox 360

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