NetworkStream.Read Método

Definición

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Read(Span<Byte>)

Lee datos de NetworkStream y los almacena en un intervalo de bytes en memoria.

Read(Byte[], Int32, Int32)

Lee datos de NetworkStream y los almacena en una matriz de bytes.

Read(Span<Byte>)

Source:
NetworkStream.cs
Source:
NetworkStream.cs
Source:
NetworkStream.cs

Lee datos de NetworkStream y los almacena en un intervalo de bytes en memoria.

public:
 override int Read(Span<System::Byte> buffer);
public override int Read (Span<byte> buffer);
override this.Read : Span<byte> -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Span(Of Byte)) As Integer

Parámetros

buffer
Span<Byte>

Región de memoria para almacenar los datos leídos de NetworkStream.

Devoluciones

Número de bytes leídos de NetworkStream.

Excepciones

Se produjo un error al acceder al socket.

o bien

Se ha producido un error al leer de la red.

La clase NetworkStream está cerrada.

Comentarios

Este método lee tantos datos como están disponibles en el buffer parámetro y devuelve el número de bytes leídos correctamente.

Nota:

Compruebe si NetworkStream es legible llamando a la CanRead propiedad . Si intenta leer desde un NetworkStream objeto que no es legible, obtendrá un InvalidOperationException.

Nota:

Si recibe un IOException, compruebe la InnerException propiedad para determinar si fue causada por un SocketException. Si es así, use la ErrorCode propiedad para obtener el código de error específico y consulte la documentación del código de error de la API de Windows Sockets versión 2 para obtener una descripción detallada del error.

Se aplica a

Read(Byte[], Int32, Int32)

Source:
NetworkStream.cs
Source:
NetworkStream.cs
Source:
NetworkStream.cs

Lee datos de NetworkStream y los almacena en una matriz de bytes.

public:
 override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size);
public:
 override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int size);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer) As Integer
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer

Parámetros

buffer
Byte[]

Matriz de tipo Byte que corresponde a la ubicación de la memoria donde se almacenan los datos leídos de NetworkStream.

offset
Int32

Ubicación de buffer donde se inicia el almacenamiento de los datos.

sizecount
Int32

Número de bytes que se va a leer de NetworkStream.

Devoluciones

Número de bytes leídos de NetworkStream.

Excepciones

buffer es null.

offset es menor que 0.

O bien

offset es mayor que la longitud de buffer.

o bien

size es menor que 0.

o bien

size es mayor que la longitud de buffer menos offset.

Se produjo un error al acceder al socket.

o bien

Se ha producido un error al leer de la red.

La clase NetworkStream está cerrada.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se usa DataAvailable para determinar si los datos están disponibles para leerse. Si los datos están disponibles, lee de .NetworkStream

byte[] myReadBuffer = new byte[1024];
StringBuilder myCompleteMessage = new StringBuilder();
int numberOfBytesRead = myNetworkStream.Read(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length);

// Read all the data until the end of stream has been reached.
// The incoming message may be larger than the buffer size.
while (numberOfBytesRead > 0)
{
    myCompleteMessage.Append(Encoding.ASCII.GetString(myReadBuffer, 0, numberOfBytesRead));
    numberOfBytesRead = myNetworkStream.Read(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length);
}

// Print out the received message to the console.
Console.WriteLine("You received the following message : " + myCompleteMessage);

Comentarios

Este método lee los datos en buffer y devuelve el número de bytes leídos correctamente. La Read operación lee tantos datos como estén disponibles, hasta el número de bytes especificados por el size parámetro .

Nota:

Compruebe si NetworkStream es legible llamando a la CanRead propiedad . Si intenta leer desde un NetworkStream objeto que no es legible, obtendrá un InvalidOperationException.

Nota:

Si recibe un IOException, compruebe la InnerException propiedad para determinar si fue causada por un SocketException. Si es así, use la ErrorCode propiedad para obtener el código de error específico y consulte la documentación del código de error de la API de Windows Sockets versión 2 para obtener una descripción detallada del error.

Consulte también

Se aplica a