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Traducción
Original

MessageQueuePermissionAttribute (Clase)

Permite comprobaciones declarativas de permiso de MessageQueue.

Espacio de nombres:  System.Messaging
Ensamblado:  System.Messaging (en System.Messaging.dll)

[SerializableAttribute]
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Assembly|AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Struct|AttributeTargets.Constructor|AttributeTargets.Method|AttributeTargets.Event, AllowMultiple = true, 
	Inherited = false)]
public class MessageQueuePermissionAttribute : CodeAccessSecurityAttribute

El tipo MessageQueuePermissionAttribute expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método públicoMessageQueuePermissionAttributeInicializa una nueva instancia de la clase MessageQueuePermissionAttribute.
Arriba

  NombreDescripción
Propiedad públicaActionObtiene o establece una acción de seguridad. (Se hereda de SecurityAttribute).
Propiedad públicaCategoryObtiene o establece la categoría de la cola.
Propiedad públicaLabelObtiene o establece la descripción de la cola.
Propiedad públicaMachineNameObtiene o establece el nombre del equipo en el que se encuentra la cola de Message Queuing.
Propiedad públicaPathObtiene o establece la ruta de acceso a la cola.
Propiedad públicaPermissionAccessObtiene o establece los niveles de acceso a permisos utilizados en la solicitud de permisos.
Propiedad públicaTypeIdCuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute. (Se hereda de Attribute).
Propiedad públicaUnrestrictedObtiene o establece un valor que indica si se declara el permiso completo (sin restricciones) al recurso protegido por el atributo. (Se hereda de SecurityAttribute).
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  NombreDescripción
Método públicoCreatePermissionCrea el permiso basándose en los niveles de acceso, categoría, etiqueta, nombre de equipo y ruta de acceso solicitados que se establecen a través de las propiedades PermissionAccess, Category, Label, MachineName y Path en el atributo. (Invalida a SecurityAttribute.CreatePermission()).
Método públicoEqualsInfraestructura. Devuelve un valor que indica si esta instancia equivale al objeto especificado. (Se hereda de Attribute).
Método protegidoFinalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método públicoGetHashCodeDevuelve el código hash de esta instancia. (Se hereda de Attribute).
Método públicoGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoIsDefaultAttributeCuando se invalida en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado para la clase derivada. (Se hereda de Attribute).
Método públicoMatch Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual al objeto especificado. (Se hereda de Attribute).
Método protegidoMemberwiseClone Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método públicoToString Retorna una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Arriba

  NombreDescripción
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetIDsOfNamesAsigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío. (Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetTypeInfoObtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz. (Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.GetTypeInfoCount

Recupera el número de interfaces de tipo de información que suministra un objeto (0 ó 1)

(Se hereda de Attribute).
Implementación explícita de interfacesMétodo privado_Attribute.InvokeProporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto. (Se hereda de Attribute).
Arriba

Para obtener más información sobre cómo utilizar los atributos, vea Extender metadatos mediante atributos.

En el ejemplo de código siguiente, se muestra el uso de MessageQueuePermissionAttribute.



using System;
using System.Messaging;

public class MessageQueuePermissionAttributeExample
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new instance of the class.
        MessageQueuePermissionAttributeExample example =
            new MessageQueuePermissionAttributeExample();

        // Create a non-transactional queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\exampleQueue", false);

        // Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute.
        // Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category
        // property values cannot all be set on the same instance of
        // MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an
        // exception of type System.InvalidOperationException.
        example.CreateAttribute();
        example.CategoryExample();
        example.LabelExample();
        example.MachineNameExample();
        example.PathExample();
        example.PermissionAccessExample();
        example.CreatePermissionExample();
    }

    // Creates a new queue.
    public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
    {
        if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
        {
            MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
        }
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor:
    // public #ctor (SecurityAction action)
    public void CreateAttribute()
    {

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

    }

    public void CategoryExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's Category property value, based on the queue's
        // Category property value.
        attribute.Category = queue.Category.ToString();

        // Display the new value of the attribute's Category property.
        Console.WriteLine("attribute.Category: {0}",
            attribute.Category.ToString());

    }

    public void LabelExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label
        // property value.
        attribute.Label = queue.Label;

        // Display the new value of the attribute's Label property.
        Console.WriteLine("attribute.Label: {0}", attribute.Label);

    }

    public void MachineNameExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
        // MachineName property value.
        attribute.MachineName = queue.MachineName;

        // Display the new value of the attribute's MachineName property.
        Console.WriteLine("attribute.MachineName: {0}",
            attribute.MachineName);

    }

    public void PathExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
        // property value.
        attribute.Path = queue.Path;

        // Display the new value of the attribute's Path property.
        Console.WriteLine("attribute.Path: {0}", attribute.Path);

    }

    public void PermissionAccessExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's PermissionAccess property value.
        attribute.PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess.Receive;

        // Display the new value of the attribute's PermissionAccess property.
        Console.WriteLine("attribute.PermissionAccess: {0}",
            attribute.PermissionAccess);

    }

    public void CreatePermissionExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
        // property value.
        attribute.Path = queue.Path;

        // Get an IPermission interface by calling the attribute's
        // CreatePermission() method.
        System.Security.IPermission permission = attribute.CreatePermission();

    }
}



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