EditorAttribute Clase

Definición

Especifica el editor que se va a utilizar para cambiar una propiedad. Esta clase no puede heredarse.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
Herencia
EditorAttribute
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se crea la MyImage clase . La clase se marca con un EditorAttribute objeto que especifica como ImageEditor editor.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

En el ejemplo de código siguiente se crea una instancia de la MyImage clase , se obtienen los atributos de la clase y, a continuación, se imprime el nombre del editor usado por myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
 
    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    
    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
 
    return 0;
 }
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

Comentarios

Al editar la propiedad, un diseñador visual debe crear una nueva instancia del editor especificado a través de un cuadro de diálogo o una ventana desplegable.

Utilice la propiedad para buscar el EditorBaseTypeName tipo base de este editor. El único tipo base disponible es UITypeEditor.

Utilice la EditorTypeName propiedad para obtener el nombre del tipo de editor asociado a este atributo.

Para obtener información general sobre el uso de atributos. consulte Atributos. Para obtener más información sobre los atributos en tiempo de diseño, vea Atributos y Design-Time compatibilidad.

Constructores

EditorAttribute()

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el editor predeterminado que es ningún editor.

EditorAttribute(String, String)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el nombre de tipo y nombre de tipo base del editor.

EditorAttribute(String, Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el nombre de tipo y el tipo base.

EditorAttribute(Type, Type)

Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute con el tipo y el tipo base.

Propiedades

EditorBaseTypeName

Obtiene el nombre de la clase base o interfaz que sirve como clave de búsqueda para este editor.

EditorTypeName

Obtiene el nombre de la clase de editor en el formato AssemblyQualifiedName.

TypeId

Obtiene un Identificador único para este tipo de atributo.

Métodos

Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si el valor del objeto especificado es igual al atributo EditorAttribute actual.

GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a