Este artículo se tradujo automáticamente. Para ver el artículo en inglés, active la casilla Inglés. Además, puede mostrar el texto en inglés en una ventana emergente si mueve el puntero del mouse sobre el texto.
Traducción
Inglés

Clase EditorAttribute

 

Publicado: octubre de 2016

Especifica el editor que desea utilizar para cambiar una propiedad. Esta clase no puede heredarse.

Espacio de nombres:   System.ComponentModel
Ensamblado:  System (en System.dll)

System.Object
  System.Attribute
    System.ComponentModel.EditorAttribute

[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true, 
	Inherited = true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute

NombreDescripción
System_CAPS_pubmethodEditorAttribute()

Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el editor predeterminado que es ningún editor.

System_CAPS_pubmethodEditorAttribute(String, String)

Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el nombre de tipo y el nombre del tipo base del editor.

System_CAPS_pubmethodEditorAttribute(String, Type)

Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el nombre de tipo y el tipo base.

System_CAPS_pubmethodEditorAttribute(Type, Type)

Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el tipo y el tipo base.

NombreDescripción
System_CAPS_pubpropertyEditorBaseTypeName

Obtiene el nombre de la clase base o interfaz que sirve como clave de búsqueda para este editor.

System_CAPS_pubpropertyEditorTypeName

Obtiene el nombre de la clase de editor en el Type.AssemblyQualifiedName formato.

System_CAPS_pubpropertyTypeId

Obtiene un identificador único para este tipo de atributo.(Invalida Attribute.TypeId).

NombreDescripción
System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Devuelve si el valor del objeto especificado es igual a la actual EditorAttribute.(Invalida Attribute.Equals(Object)).

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.(Invalida Attribute.GetHashCode()).

System_CAPS_pubmethodGetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.(Heredado de Object).

System_CAPS_pubmethodIsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.(Heredado de Attribute).

System_CAPS_pubmethodMatch(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.(Heredado de Attribute).

System_CAPS_pubmethodToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.(Heredado de Object).

NombreDescripción
System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethod_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.(Heredado de Attribute).

System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethod_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.(Heredado de Attribute).

System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethod_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).(Heredado de Attribute).

System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethod_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.(Heredado de Attribute).

Al editar la propiedad, un diseñador visual debería crear una nueva instancia del editor especificado mediante un cuadro de diálogo o una ventana desplegable.

Utilice la EditorBaseTypeName propiedad para buscar el tipo base de este editor. El único tipo base disponible es UITypeEditor.

Utilice la EditorTypeName propiedad para obtener el nombre del tipo de editor asociado a este atributo.

Para obtener información general sobre el uso de atributos. vea Extender metadatos mediante atributos. Para obtener más información sobre los atributos en tiempo de diseño, vea Attributes and Design-Time Support.

En el ejemplo de código siguiente se crea la MyImage clase. La clase está marcada con un EditorAttribute que especifica la ImageEditor como su editor.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }

En el ejemplo de código siguiente se crea una instancia de la MyImage (clase), obtiene los atributos de la clase y, a continuación, imprime el nombre del editor utilizado por myNewImage.

public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();

    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);

    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */

    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);

    return 0;
 }

.NET Framework
Disponible desde 1.1

Cualquier miembro ( Compartido en Visual Basic) estático público de este tipo es seguro para subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancia sean seguros para subprocesos.

Volver al principio
Mostrar: