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IEnumerator (Interfaz)

Admite una iteración simple a través de una colección no genérica.

Espacio de nombres:  System.Collections
Ensamblado:  mscorlib (en mscorlib.dll)

[ComVisibleAttribute(true)]
[GuidAttribute("496B0ABF-CDEE-11d3-88E8-00902754C43A")]
public interface IEnumerator

El tipo IEnumerator expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Propiedad públicaCompatible con XNA Framework1t2267t6.PortableClassLibrary(es-es,VS.100).gifCurrentObtiene el elemento actual de la colección.
Arriba

  NombreDescripción
Método públicoCompatible con XNA Framework1t2267t6.PortableClassLibrary(es-es,VS.100).gifMoveNextDesplaza el enumerador al siguiente elemento de la colección.
Método públicoCompatible con XNA Framework1t2267t6.PortableClassLibrary(es-es,VS.100).gifResetEstablece el enumerador en su posición inicial (antes del primer elemento de la colección).
Arriba

IEnumerator es la interfaz base para todos los enumeradores no genéricos.

Para obtener la versión genérica de esta interfaz, vea IEnumerator<T>.

La instrucción foreach del lenguaje C# (for each en Visual Basic) oculta la complejidad de los enumeradores. Por tanto, se recomienda el uso de foreach en lugar de manipular directamente el enumerador.

Los enumeradores se pueden utilizar para leer los datos de la colección, pero no para modificar la colección subyacente.

Inicialmente, el enumerador se coloca antes del primer elemento de la colección. El método Reset también devuelve el enumerador a esta posición. En esta posición, una llamada a la propiedad Current produce una excepción. Por lo tanto, se debe llamar al método MoveNext para desplazar el enumerador hasta el primer elemento de la colección antes de leer el valor de Current.

Current devuelve el mismo objeto hasta que se llama a MoveNext o a Reset. MoveNext establece Current en el elemento siguiente.

Si MoveNext pasa el final de la colección, el enumerador se coloca detrás del último elemento de la colección y MoveNext devuelve false. Cuando el enumerador está en esta posición, las llamadas posteriores al método MoveNext también devuelven el valor false. Si la última llamada al método MoveNext ha devuelto false y se realiza una llamada a la propiedad Current, se produce una excepción. Para volver a establecer el valor de Current en el primer elemento de la colección, se puede llamar primero al método Reset y después al método MoveNext.

Un enumerador sigue siendo válido mientras la colección no cambie. Si se realizan cambios en la colección, como agregar, modificar o eliminar elementos, el enumerador se invalida definitivamente y la siguiente llamada a MoveNext o a Reset produce una excepción InvalidOperationException. Si la colección se modifica entre MoveNext y Current, Current devuelve el elemento en el que está establecido, aunque el enumerador ya haya quedado invalidado.

El enumerador no tiene acceso exclusivo a la colección; por lo tanto, la enumeración a través de una colección es un procedimiento que, en esencia, no es seguro para la ejecución de subprocesos. Incluso cuando una colección está sincronizada, otros subprocesos todavía pueden modificarla, lo que hace que el enumerador produzca una excepción. Con el fin de garantizar la seguridad para la ejecución de subprocesos durante la enumeración, se puede bloquear la colección durante toda la enumeración o detectar las excepciones debidas a cambios efectuados por otros subprocesos.

En el ejemplo de código siguiente se muestra la implementación de las interfaces IEnumerable y IEnumerator para una colección personalizada. En este ejemplo, no se llama explícitamente a los miembros de estas interfaces, pero se implementan para admitir el uso de foreach (for each en Visual Basic) para recorrer en iteración la colección.


using System;
using System.Collections;

public class Person
{
    public Person(string fName, string lName)
    {
        this.firstName = fName;
        this.lastName = lName;
    }

    public string firstName;
    public string lastName;
}

public class People : IEnumerable
{
    private Person[] _people;
    public People(Person[] pArray)
    {
        _people = new Person[pArray.Length];

        for (int i = 0; i < pArray.Length; i++)
        {
            _people[i] = pArray[i];
        }
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
       return (IEnumerator) GetEnumerator();
    }

    public PeopleEnum GetEnumerator()
    {
        return new PeopleEnum(_people);
    }
}

public class PeopleEnum : IEnumerator
{
    public Person[] _people;

    // Enumerators are positioned before the first element
    // until the first MoveNext() call.
    int position = -1;

    public PeopleEnum(Person[] list)
    {
        _people = list;
    }

    public bool MoveNext()
    {
        position++;
        return (position < _people.Length);
    }

    public void Reset()
    {
        position = -1;
    }

    object IEnumerator.Current
    {
        get
        {
            return Current;
        }
    }

    public Person Current
    {
        get
        {
            try
            {
                return _people[position];
            }
            catch (IndexOutOfRangeException)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
        }
    }
}

class App
{
    static void Main()
    {
        Person[] peopleArray = new Person[3]
        {
            new Person("John", "Smith"),
            new Person("Jim", "Johnson"),
            new Person("Sue", "Rabon"),
        };

        People peopleList = new People(peopleArray);
        foreach (Person p in peopleList)
            Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);

    }
}

/* This code produces output similar to the following:
 *
 * John Smith
 * Jim Johnson
 * Sue Rabon
 *
 */


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