Agosto de 2015
Volumen 30, número 8
Windows 10: característica moderna de arrastrar y colocar para aplicaciones universales de Windows
La característica moderna de arrastrar y colocar ofrece nuevas posibilidades, como varias opciones para personalizar los comentarios visuales. Aprenda a implementar arrastrar y colocar en aplicaciones XAML y aproveche las nuevas características, para ofrecer una experiencia de usuario enriquecida sin afectar a la capacidad de respuesta de la aplicación.
Primera palabra - confirmar en multiplataforma: los aspectos fundamentales de iOS
Ahora hay tres maneras para que los desarrolladores creen aplicaciones iOS en la plataforma de Microsoft: Visual Studio 2015 Tools para Apache Cordova, el agente multiplataforma en Visual Studio Online y el nuevo editor multiplataforma de Visual Studio Code.
Aplicaciones móviles conectadas a la nube: crear un servicio web con aplicaciones web de Azure y WebJobs
En la primera parte de un artículo de dos partes, los autores exploran algunos de los problemas relacionados con la creación de un back-end de nube que agrega y procesa los datos y los sirve a los clientes móviles.
Indagaciones: revolución de juegos
Michael Thompson explora la manera en que marcos de trabajo como Unity, Unreal Engine 4 y Cocos2D han revolucionado el desarrollo de juegos, lo que hace que esté disponible para una mayor variedad de codificadores que nunca antes.
Desarrollo de nube - Servicios móviles de Azure: un fantástico back-end para AngularJS
Si desea usar AngularJS en el front-end, no tiene que abandonar la pila de Microsoft en el back-end. Servicios móviles de Azure se integra con AngularJS perfectamente, como explica Jonathan Miller.
Tecnología de vanguardia: CQRS y eventos: un dúo eficaz
Cualquier acción es un comando o una consulta, pero nunca ambas cosas. Un comando modifica el estado del sistema. Una consulta informa del estado del sistema. A veces se denomina segregación de responsabilidad de comando-consulta, una arquitectura potencialmente revolucionaria.
Desarrollo de juegos: introducción a 3D para juegos web
En la primera de una serie de tres partes sobre desarrollo de juegos en web en 3D, Michael Oneppo inicia la creación de un juego sencillo mediante la popular y eficaz biblioteca de THREE.js.
Windows con C++: componentes de Windows en tiempo de ejecución con MIDL
El Lenguaje de definición de interfaz de Microsoft (MIDL) define las interfaces entre los programas cliente y servidor. Kenny Kerr continúa su exploración de Windows en tiempo de ejecución examinando el compilador de MIDL.
Ejecución de pruebas - agrupación en clústeres de datos de K-Means
La agrupación en clústeres es útil para revelar patrones en grandes conjuntos de datos. Una de las técnicas de agrupación en clústeres más comunes es el algoritmo k-means. En este artículo se explica una variación relativamente reciente denominada k-means++, lo que mejora la selección inicial de la media inicial.
El programador ocupado: cómo dominar MEAN Introducción
La pila MEAN (Mongo, Express, Angular, Node) está emergiendo rápidamente como una de las pilas de software de desarrollo preferidas para la plataforma NodeJS. Ted Neward presenta MEAN en la primera parte de una serie.
No estoy listo para comenzar: ¿por qué no podemos ser amigos?
Los desarrolladores y profesionales de TI deben ser aliados incondicionales en una era donde la integración y las herramientas ALM desdibujan los límites y combinan las pruebas y la implementación en un ecosistema único.
Nota del editor: la importancia del juego
Desde el desarrollo de back-end en Azure hasta el desarrollo multiplataforma en Unity y Cordova, los desarrolladores de juegos se enfrentan (y solucionan) muchos de los mismos desafíos que molestan a aquellos con la misma mentalidad empresarial.