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UIElement.ApplyAnimationClock (Método) (DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada de este elemento. Cualquier animación existente se detiene y se reemplaza por la nueva animación.

Espacio de nombres:  System.Windows
Ensamblado:  PresentationCore (en PresentationCore.dll)

public void ApplyAnimationClock(
	DependencyProperty dp,
	AnimationClock clock
)

Parámetros

dp
Tipo: System.Windows.DependencyProperty
Identificador de la propiedad que se va a animar.
clock
Tipo: System.Windows.Media.Animation.AnimationClock
Reloj de la animación que controla y declara la animación.

Implementaciones

IAnimatable.ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Para quitar una animación de una propiedad, especifique el identificador de esa propiedad como dp y especifique clock como null. De esta forma, se quita la animación y el valor de la propiedad animada se establece en su valor base. Sin embargo, no se detiene el reloj de la animación asociada originalmente. Cualquier otra animación asignada a ese reloj se seguirá ejecutando.

En el ejemplo siguiente, se aplica una animación del control de tiempo determinada a Rectangle myAnimatedRectangle mediante una llamada a ApplyAnimationClock.


            // Create a DoubleAnimation to
            // animate its width.
            DoubleAnimation widthAnimation = 
                new DoubleAnimation(
                    100,
                    500, 
                    new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));
            //widthAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
            widthAnimation.AutoReverse = true;
            widthAnimation.SpeedRatio = 0.5;

            // Create a clock from the animation.
            myControllableClock = widthAnimation.CreateClock();

            // Apply the clock to the rectangle's Width property.
            animatedRectangle.ApplyAnimationClock(
                Rectangle.WidthProperty, myControllableClock);    



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