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Página de aplicación, Diseñador de proyectos (C#)

Utilice la página Aplicación del Diseñador de proyectos para especificar la configuración y las propiedades de la aplicación del proyecto.

Para tener acceso a la página Aplicación, seleccione un nodo de proyecto en el Explorador de soluciones y, a continuación, haga clic en la opción Propiedades del menú Proyecto. Cuando aparezca el Diseñador de proyectos, haga clic en la ficha Aplicación.

Configuración general de la aplicación

Las opciones siguientes le permiten configurar opciones generales para la aplicación.

Nombre del ensamblado

Especifica el nombre del archivo de resultados que contendrá el manifiesto del ensamblado. Si se cambia esta propiedad, también se cambia la propiedad Nombre de archivo de resultados. También puede hacer este cambio desde la línea de comandos utilizando /out (Visual Basic). Para tener acceso a esta propiedad mediante programación, vea AssemblyName.

Espacio de nombres predeterminado

Especifica el espacio de nombres base para todos los archivos del proyecto. Por ejemplo, si establece el espacio de nombres de la raíz en Project1 y tiene una Class1 fuera del espacio de nombres en el código, su espacio de nombres será Project1.Class1. Si tiene una Class2 con un espacio de nombres Order en el código, su espacio de nombres será Project1.Order.Class2.

También se puede borrar la propiedad espacio de nombres de la raíz y especificar manualmente la estructura del espacio de nombres del proyecto. Vea Namespace (Instrucción) para obtener más información sobre cómo crear espacios de nombres en el código.

Vea /rootnamespace para obtener más información. Para tener acceso a esta propiedad mediante programación, vea RootNamespace.

Tipo de resultado

Especifica el tipo de aplicación que se va a generar. En un proyecto de aplicación Web, esta propiedad sólo se puede establecer en Biblioteca de clases. Vea /target para obtener más información. Para tener acceso a esta propiedad mediante programación, vea OutputType.

Información sobre el ensamblado

Para obtener más información, vea Información de ensamblado (Cuadro de diálogo).

Objeto inicial

Define el punto de entrada al que se llama cuando se inicia la aplicación. Normalmente, este punto se establece en el formulario principal de la aplicación o en el procedimiento Sub Main que debe ejecutarse cuando se inicia la aplicación. Dado que las bibliotecas de clases no tienen punto de entrada, la única opción para esta propiedad es (Ninguno). Para obtener más información, vea /main (o /main (Especificar la ubicación del método Main) (Opciones del compilador de C#)). Para tener acceso a esta propiedad mediante programación, vea StartupObject.

Recursos

Las opciones siguientes le permiten configurar opciones generales para la aplicación.

Icono

Especifica el archivo .ico que se va a utilizar como icono de la aplicación. Haga clic en el botón de puntos suspensivos para examinar un gráfico existente, o escriba el nombre del archivo que desee. Para obtener más información, vea /win32icon (o /win32res (Importar un archivo .ico) (Opciones del compilador de C#)). Para tener acceso a esta propiedad mediante programación, vea ApplicationIcon.

Archivo de recursos

Escriba un nombre de ruta o utilice el botón Examinar (...) para agregar un archivo de recursos de Win32 al proyecto.

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