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Programación de Direct3D Mobile

La versión 2.0 de .NET Compact Framework presenta al desarrollo de Direct3D administrado para dispositivos. Puede desarrollar aplicaciones para Direct3D rápidas y sólidas utilizando la mayoría de los tipos disponibles para las aplicaciones Direct3D administradas de escritorio.

En esta sección

DirectX y Direct3D de Windows Mobile

Proporciona información general sobre la programación de Direct3D administrada para dispositivos.

Utilizar datos de vértice de punto fijo

Describe cómo puede utilizar los datos de vértice de punto fijo para aumentar el rendimiento.

Administrar recursos de dispositivos

Describe la agrupación de memoria y los recursos que necesitan volver a crearse cuando se restablece el dispositivo.

Cómo: Convertir aplicaciones Direct3D de escritorio

Describe cómo modificar una aplicación Direct3D administrada existente desarrollada para un equipo de escritorio con el fin de ejecutarse en un dispositivo móvil.

Cómo: Transformar objetos de Direct3D

Describe cómo desplazar y girar objetos en una escena de Direct3D.

Cómo: Mover y seleccionar el objetivo de la cámara

Describe cómo desplazar y seleccionar el objetivo de la cámara en una escena de Direct3D.

Cómo: Crear una malla

Describe las técnicas para crear una malla.

Cómo: Mostrar y seleccionar mallas

Proporciona un ejemplo de la presentación y selección de mallas.

Cómo: Controlar la rotación de la pantalla

Describe las consideraciones acerca de la ejecución de la aplicación en otros modos distintos al retrato.

Cómo: Utilizar sprites

Muestra el dibujo y la representación de sprites.

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX

Proporciona los tipos utilizados para la programación de Direct3D.

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Proporciona los tipos utilizados para la creación de aplicaciones para Direct3D para dispositivos.

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