BaseMesh (Jerarquía)

La siguiente tabla recoge las clases derivadas de Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh .

Clase Descripción
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.CustomVertex Define los diversos tipo de vértices de formato fijo personalizado. Esta clase no se puede heredar.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.D3DX Contiene los valores predeterminados para las constantes de las extensiones Direct3D. Esta clase no se puede heredar.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Device Objeto primario de todos los objetos gráficos de la escena.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.DisplayModeCollection Manipula una colección de estructuras DisplayMode. Esta clase no se puede heredar.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Font Encapsula las texturas y los recursos necesarios para representar una fuente específica de un dispositivo concreto.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Geometry Contiene una colección de funciones relacionadas con matemáticas. Esta clase no se puede heredar.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Light Define un conjunto de propiedades de iluminación.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.LightFixed Representa un conjunto de propiedades de iluminación. Esta clase no se puede heredar.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.LightsCollection Devuelve una colección de luces.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.LightsFixedCollection Define una colección de luces. Esta clase no se puede heredar.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager Proporciona información sobre el entorno, y enumera y recupera las funciones del dispositivo.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Mesh Manipula los objetos de malla.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.PresentParameters Describe los parámetros de presentación.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.RenderStateManager Define los estados de representación del dispositivo.
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource Consulta y prepara los recursos.
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