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Ejemplo SPEAKN: ilustra la reproducción de sonido multimedia mediante recursos definidos por el usuario

Visual Studio 2005

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El ejemplo SPEAKN combina la salida de gráficos y sonido. En este ejemplo se ilustran las extensiones multimedia con las siguientes técnicas de programación:

  • Implementación de salida de sonido a través de las API multimedia definidas en el archivo de encabezado MMSYSTEM.H de Platform SDK.

  • Uso de recursos definidos por el usuario para almacenar datos multimedia, como sonido y mapas de bits. En Nota técnica 35: Usar varios archivos de recursos y archivos de encabezado con Visual C++ encontrará una descripción sobre cómo mantener recursos definidos por el usuario en un archivo .rc independiente que no mantiene directamente Microsoft Visual C++.

  • Uso de botones con mapa de bits. (La aplicación de ejemplo CTRLTEST proporciona una ilustración más completa del uso de CBitmapButton.)

Para oír la salida de sonido debe tener una tarjeta de sonido en el equipo, pero puede ejecutar la aplicación sin tarjeta de sonido.

Security noteNota de seguridad

Este código de ejemplo se proporciona para ilustrar un concepto y no debe utilizarse en aplicaciones o sitios Web, ya que quizás no ilustre las prácticas de codificación más seguras. Microsoft no asume ninguna responsabilidad por daños incidentales o consecuentes en caso de que el código de ejemplo se utilice para propósitos distintos de aquellos para los que se concibió.

Generar y ejecutar el ejemplo

Para generar y ejecutar el ejemplo SPEAKN

  1. Abra la solución Speakn.sln.

  2. En el menú Generar, haga clic en Generar.

  3. En el menú Depurar, haga clic en Iniciar sin depurar.

Cuando ejecute SPEAKN por primera vez, se reproduce un sonido de bienvenida y muestra el cuadro de diálogo What is this. Cuando se completa la reproducción del sonido, SPEAKN muestra la primera imagen (un perro) de una serie de imágenes. Escriba "dog" en el cuadro de edición. Si escribe la palabra correcta, SPEAKN le recompensará con un sonido y pasará a la siguiente imagen.

Inicialmente, el mapa de bits de la cara no muestra ni gesto sonriente ni gesto enfadado. Si el primer carácter que escribe es correcto, la cara mostrará una sonrisa, y si es incorrecto, mostrará enfado.

Palabras clave

En este ejemplo, se muestra el uso de las siguientes palabras clave:

AfxGetResourceHandle; AfxMessageBox; CBitmapButton::AutoLoad; CBitmapButton::LoadBitmaps; CDialog::DoModal; CDialog::EndDialog; CDialog::OnInitDialog; CDialog::OnOK; CFont::CreateFontIndirect; CString::GetLength; CString::IsEmpty; CString::LoadString; CString::MakeUpper; CWinApp::InitInstance; CWnd::DoDataExchange; CWnd::EnableWindow; CWnd::GetDlgItem; CWnd::GetWindowText; CWnd::Invalidate; CWnd::SetFocus; CWnd::SetFont; CWnd::SetWindowText; CWnd::ShowWindow; CWnd::SubclassDlgItem; CWnd::UpdateData; CWnd::UpdateWindow; DestroyIcon; FindResource; FreeResource; LoadIcon; LoadResource; LockResource; MAKEINTRESOURCE; PlaySound; PostQuitMessage; lstrcpy; mbstowcs; memset; sndPlaySound; strlen

NoteNota

Algunos ejemplos, como éste, no se han modificado para reflejar los cambios en los asistentes, las bibliotecas y el compilador de Visual C++, pero, aun así, muestran cómo realizar la tarea deseada.

Vea también

Otros recursos

Ejemplos de MFC

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