TextureRequirements (Miembros)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Contiene los parámetros de creación de textura.
El tipo TextureRequirements expone los siguientes miembros.
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Equals | Indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales. (Se hereda de ValueType). | |
Finalize | Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
GetHashCode | Devuelve el código hash de esta instancia. (Se hereda de ValueType). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). |
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Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Format | Recupera o establece el formato de píxeles deseado. | |
Height | Recupera o establece el alto de una textura. | |
NumberMipLevels | Recupera o establece el número de niveles de mipmap de una textura. | |
Pool | Obtiene el bloque de memoria disponible. | |
Usage | Obtiene el uso admitido de una textura. | |
Width | Obtiene o establece el ancho de una textura. |
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Vea también
Referencia
TextureRequirements (Estructura)
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)