Sprite (Miembros)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Proporciona los métodos y las propiedades que simplifican el proceso de dibujar objetos Sprite en Direct3D.
El tipo Sprite expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Sprite | Inicializa una nueva instancia de la clase Sprite. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Begin | Prepara un dispositivo para dibujar objetos Sprite. | |
Dispose | Libera todos los recursos utilizados por Sprite. | |
Draw | Sobrecargado. Agrega un objeto Sprite a la lista de objetos Sprites por lotes. | |
End | Restaura el estado en el que estaba el dispositivo antes de llamar a Begin. | |
Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
Finalize | Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
Flush | Hace que todos los objetos Sprite por lotes se envíen al dispositivo. | |
GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
OnLostDevice | Libera todas las referencias a los recursos de la memoria de vídeo y elimina todos los bloques de estados. | |
OnResetDevice | Se le llama internamente cuando se ha perdido la conexión con el dispositivo. | |
SetWorldViewLH | Establece la transformación de vista universal izquierda para un objeto Sprite. | |
SetWorldViewRH | Establece la transformación de vista universal derecha para un objeto Sprite. | |
ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Device | Recupera el dispositivo Direct3D asociado a Sprite. | |
Transform | Recupera o establece una estructura Matrix. |
Arriba
Eventos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Disposing | Se produce cuando se llama al método Dispose o cuando el recolector de elementos no utilizados finaliza y recopila el objeto Sprite. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)