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Sprite (Miembros)

Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados

Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework

Actualización: noviembre 2007

Proporciona los métodos y las propiedades que simplifican el proceso de dibujar objetos Sprite en Direct3D.

El tipo Sprite expone los siguientes miembros.

Constructores

  Nombre Descripción
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Sprite Inicializa una nueva instancia de la clase Sprite.

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Métodos

  Nombre Descripción
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Begin Prepara un dispositivo para dibujar objetos Sprite.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Dispose Libera todos los recursos utilizados por Sprite.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Draw Sobrecargado. Agrega un objeto Sprite a la lista de objetos Sprites por lotes.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif End Restaura el estado en el que estaba el dispositivo antes de llamar a Begin.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Equals Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object).
ms130298.protmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Finalize Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Flush Hace que todos los objetos Sprite por lotes se envíen al dispositivo.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif GetHashCode Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object).
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif GetType Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
ms130298.protmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif MemberwiseClone Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object).
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif OnLostDevice Libera todas las referencias a los recursos de la memoria de vídeo y elimina todos los bloques de estados.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif OnResetDevice Se le llama internamente cuando se ha perdido la conexión con el dispositivo.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif SetWorldViewLH Establece la transformación de vista universal izquierda para un objeto Sprite.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif SetWorldViewRH Establece la transformación de vista universal derecha para un objeto Sprite.
ms130298.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif ToString Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object).

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Propiedades

  Nombre Descripción
ms130298.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Device Recupera el dispositivo Direct3D asociado a Sprite.
ms130298.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Transform Recupera o establece una estructura Matrix.

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Eventos

  Nombre Descripción
ms130298.pubevent(es-es,VS.90).gifms130298.CFW(es-es,VS.90).gif Disposing Se produce cuando se llama al método Dispose o cuando el recolector de elementos no utilizados finaliza y recopila el objeto Sprite.

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Vea también

Referencia

Sprite (Clase)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)