RenderStateManager (Miembros)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Define los estados de representación del dispositivo.
El tipo RenderStateManager expone los siguientes miembros.
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
Finalize | Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
AlphaBlendEnable | Recupera o establece un valor para habilitar la transparencia de la mezcla alpha. | |
AlphaFunction | Recupera o establece la función de comparación para la prueba alfa. | |
AlphaTestEnable | Recupera o establece un estado de representación que habilita una prueba alfa por píxel. | |
Ambient | Recupera o establece el color de la luz ambiental. | |
AmbientMaterialSource | Recupera o establece el origen del color ambiental para calcular la iluminación. | |
BlendOperation | Recupera o establece un valor para seleccionar la operación aritmética que se aplicará cuando AlphaBlendEnable se establezca en true. | |
Clipping | Recupera o establece un valor para habilitar el recorte de elementos primitivos en Direct3D. | |
ColorVertex | Recupera o establece un valor para habilitar o deshabilitar el color por vértice. | |
ColorWriteEnable | Recupera o establece un valor que habilita una escritura por canal para el búfer de color del destino de representación. | |
CullMode | Especifica cómo se realiza la selección (culling) de los triángulos orientados hacia atrás, en caso de que se realice. | |
DepthBias | Establece o recupera la diferencia de profundidad para los polígonos. | |
DestinationBlend | Contiene un miembro de la enumeración Blend que representa la mezcla de destino. | |
DiffuseMaterialSource | Recupera o establece el origen del color difuso para calcular la iluminación. | |
DitherEnable | Habilita o deshabilita la interpolación de colores. | |
FillMode | Representa el modo de relleno. | |
FogColor | Recupera o establece el color de niebla. | |
FogDensity | Recupera o establece la densidad de la niebla para la niebla de píxel o vértice utilizada en los modos de niebla exponencial. | |
FogEnable | Habilita o deshabilita la mezcla de niebla. | |
FogEnd | Recupera o establece la profundidad con la que finalizan los efectos de niebla de píxel o vértice para el modo de niebla lineal. | |
FogStart | Recupera o establece la profundidad con la que empiezan los efectos de niebla de píxel o vértice para el modo de niebla lineal. | |
FogTableMode | Recupera o establece la fórmula de niebla que se va a utilizar para la niebla de píxel. | |
FogVertexMode | Recupera o establece la fórmula de niebla que se va a utilizar para la niebla de vértice. | |
LastPixel | Habilita o deshabilita el dibujo del último píxel en una línea. | |
Lighting | Habilita o deshabilita la iluminación de Direct3D. | |
LocalViewer | Especifica si se va a utilizar la iluminación especular relativa a la cámara o la iluminación especular ortogonal. | |
NormalizeNormals | Habilita o deshabilita la normalización automática de normales de vértice. | |
RangeFogEnable | Recupera o establece la habilitación de la niebla de vértice basada en intervalo. | |
ReferenceAlpha | Especifica un valor alfa de referencia con el que se comprueban los píxeles cuando se habilita la prueba alfa. | |
ReferenceStencil | Especifica un valor de referencia que se utilizará para la prueba de estarcido. | |
ShadeMode | Obtiene o establece el modo de sombreado admitido. | |
SlopeScaleDepthBias | Recupera o establece un valor que se utiliza para determinar la diferencia que se puede aplicar a figuras primitivas coplanares para reducir la disputa de z por el reflejo. | |
SourceBlend | Obtiene o establece el modo de mezcla de color. | |
SpecularEnable | Recupera o establece un estado de representación que habilita la iluminación especular. | |
SpecularMaterialSource | Obtiene o establece el origen del color especular para calcular la iluminación. | |
StencilEnable | Recupera o establece la habilitación del estarcido. | |
StencilFail | Obtiene o establece la operación de estarcido que se realiza si la prueba del estarcido no es correcta. | |
StencilFunction | Obtiene o establece la función de comparación para la prueba del estarcido. | |
StencilMask | Recupera o establece la máscara aplicada al valor de referencia y a cada entrada del búfer de estarcido para determinar los bits significativos para la prueba del estarcido. | |
StencilPass | Recupera o establece la operación de estarcido que se realiza si tanto la prueba del estarcido como la prueba de la profundidad (prueba de z) son correctas. | |
StencilWriteMask | Recupera o establece la máscara de escritura aplicada a los valores escritos en el búfer de estarcido. | |
StencilZBufferFail | Recupera o establece la operación de estarcido que se realiza si la prueba del estarcido es correcta pero la prueba de la profundidad (prueba de z) no lo es. | |
TextureFactor | Recupera o establece el color utilizado para la mezcla de múltiples texturas con el argumento de mezcla de textura TFactor o la operación de mezcla de textura BlendFactorAlpha. | |
TexturePerspective | Habilita la texturización con corrección de perspectiva. | |
UseWBuffer | Habilita o deshabilita el almacenamiento en el búfer de w. | |
Wrap0 | Recupera o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura. | |
Wrap1 | Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura. | |
Wrap2 | Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura. | |
Wrap3 | Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura. | |
ZBufferEnable | Habilita o deshabilita el almacenamiento en el búfer de profundidad. | |
ZBufferFunction | Recupera o establece la función de comparación para la prueba del búfer de z. | |
ZBufferWriteEnable | Habilita o deshabilita la escritura en el búfer de profundidad. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)