RenderStateManager (Miembros)

Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados

Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework

Actualización: noviembre 2007

Define los estados de representación del dispositivo.

El tipo RenderStateManager expone los siguientes miembros.

Métodos

  Nombre Descripción
ms130216.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Equals Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object).
ms130216.protmethod(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Finalize Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
ms130216.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif GetHashCode Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object).
ms130216.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif GetType Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
ms130216.protmethod(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif MemberwiseClone Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object).
ms130216.pubmethod(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ToString Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object).

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Propiedades

  Nombre Descripción
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif AlphaBlendEnable Recupera o establece un valor para habilitar la transparencia de la mezcla alpha.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif AlphaFunction Recupera o establece la función de comparación para la prueba alfa.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif AlphaTestEnable Recupera o establece un estado de representación que habilita una prueba alfa por píxel.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Ambient Recupera o establece el color de la luz ambiental.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif AmbientMaterialSource Recupera o establece el origen del color ambiental para calcular la iluminación.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif BlendOperation Recupera o establece un valor para seleccionar la operación aritmética que se aplicará cuando AlphaBlendEnable se establezca en true.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Clipping Recupera o establece un valor para habilitar el recorte de elementos primitivos en Direct3D.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ColorVertex Recupera o establece un valor para habilitar o deshabilitar el color por vértice.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ColorWriteEnable Recupera o establece un valor que habilita una escritura por canal para el búfer de color del destino de representación.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif CullMode Especifica cómo se realiza la selección (culling) de los triángulos orientados hacia atrás, en caso de que se realice.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif DepthBias Establece o recupera la diferencia de profundidad para los polígonos.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif DestinationBlend Contiene un miembro de la enumeración Blend que representa la mezcla de destino.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif DiffuseMaterialSource Recupera o establece el origen del color difuso para calcular la iluminación.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif DitherEnable Habilita o deshabilita la interpolación de colores.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif FillMode Representa el modo de relleno.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif FogColor Recupera o establece el color de niebla.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif FogDensity Recupera o establece la densidad de la niebla para la niebla de píxel o vértice utilizada en los modos de niebla exponencial.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif FogEnable Habilita o deshabilita la mezcla de niebla.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif FogEnd Recupera o establece la profundidad con la que finalizan los efectos de niebla de píxel o vértice para el modo de niebla lineal.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif FogStart Recupera o establece la profundidad con la que empiezan los efectos de niebla de píxel o vértice para el modo de niebla lineal.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif FogTableMode Recupera o establece la fórmula de niebla que se va a utilizar para la niebla de píxel.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif FogVertexMode Recupera o establece la fórmula de niebla que se va a utilizar para la niebla de vértice.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif LastPixel Habilita o deshabilita el dibujo del último píxel en una línea.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Lighting Habilita o deshabilita la iluminación de Direct3D.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif LocalViewer Especifica si se va a utilizar la iluminación especular relativa a la cámara o la iluminación especular ortogonal.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif NormalizeNormals Habilita o deshabilita la normalización automática de normales de vértice.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif RangeFogEnable Recupera o establece la habilitación de la niebla de vértice basada en intervalo.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ReferenceAlpha Especifica un valor alfa de referencia con el que se comprueban los píxeles cuando se habilita la prueba alfa.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ReferenceStencil Especifica un valor de referencia que se utilizará para la prueba de estarcido.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ShadeMode Obtiene o establece el modo de sombreado admitido.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif SlopeScaleDepthBias Recupera o establece un valor que se utiliza para determinar la diferencia que se puede aplicar a figuras primitivas coplanares para reducir la disputa de z por el reflejo.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif SourceBlend Obtiene o establece el modo de mezcla de color.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif SpecularEnable Recupera o establece un estado de representación que habilita la iluminación especular.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif SpecularMaterialSource Obtiene o establece el origen del color especular para calcular la iluminación.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif StencilEnable Recupera o establece la habilitación del estarcido.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif StencilFail Obtiene o establece la operación de estarcido que se realiza si la prueba del estarcido no es correcta.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif StencilFunction Obtiene o establece la función de comparación para la prueba del estarcido.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif StencilMask Recupera o establece la máscara aplicada al valor de referencia y a cada entrada del búfer de estarcido para determinar los bits significativos para la prueba del estarcido.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif StencilPass Recupera o establece la operación de estarcido que se realiza si tanto la prueba del estarcido como la prueba de la profundidad (prueba de z) son correctas.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif StencilWriteMask Recupera o establece la máscara de escritura aplicada a los valores escritos en el búfer de estarcido.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif StencilZBufferFail Recupera o establece la operación de estarcido que se realiza si la prueba del estarcido es correcta pero la prueba de la profundidad (prueba de z) no lo es.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif TextureFactor Recupera o establece el color utilizado para la mezcla de múltiples texturas con el argumento de mezcla de textura TFactor o la operación de mezcla de textura BlendFactorAlpha.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif TexturePerspective Habilita la texturización con corrección de perspectiva.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif UseWBuffer Habilita o deshabilita el almacenamiento en el búfer de w.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Wrap0 Recupera o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Wrap1 Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Wrap2 Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif Wrap3 Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ZBufferEnable Habilita o deshabilita el almacenamiento en el búfer de profundidad.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ZBufferFunction Recupera o establece la función de comparación para la prueba del búfer de z.
ms130216.pubproperty(es-es,VS.90).gifms130216.CFW(es-es,VS.90).gif ZBufferWriteEnable Habilita o deshabilita la escritura en el búfer de profundidad.

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Vea también

Referencia

RenderStateManager (Clase)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)