Microsoft.Xna.Framework Espacio de nombres

XNA Game Studio 4.0
Ofrece clases comunes del juego como temporizadores y bucles de juego.

NombreDescripción
Público ClaseBoundingFrustumDefine un frustum y ayuda a determinar si las forman lo interseccionan.
Público ClaseCurveAlmacena una colección arbitraria de puntos CurveKey 2D y proporciona métodos para evaluar las características de la curva que definen.
Público ClaseCurveKeyRepresenta un punto en una curva con varios puntos.
Público ClaseCurveKeyCollectionContiene las CurveKeys que constituyen una Curve.
Público ClaseDrawableGameComponentComponente del juego para el que se recibe una notificación cuando debe dibujarse.
Público ClaseFrameworkDispatcherImplementa la parte específica de Windows de una clase FrameworkDispatcher.
Público ClaseGameProporciona la inicialización básica del dispositivo gráfico, la lógica del juego y el código de representación.
Público ClaseGameComponentClase base de todos los componentes del juego de XNA Framework.
Público ClaseGameComponentCollectionColección de componentes del juego.
Público ClaseGameComponentCollectionEventArgsArgumentos usados con eventos de la GameComponentCollection.
Público ClaseGameServiceContainerColección de servicios de juego.
Público ClaseGameTime Instantánea del estado de tiempo del juego expresado en valores que se pueden usar en juegos de paso variable (tiempo real) o de paso fijo (tiempo del juego).
Público ClaseGameWindowVentana del sistema asociada a un Game.
Público ClaseGraphicsDeviceInformationGuarda las opciones de configuración para crear un dispositivo gráfico en Windows.
Público ClaseGraphicsDeviceManager Controla la configuración y la administración del dispositivo gráfico.
Público ClaseLaunchParametersParámetros de inicio para iniciar un juego de Windows Phone o Windows.
Público ClaseMathHelperContiene valores precalculados usados habitualmente.
Público ClasePreparingDeviceSettingsEventArgsArgumentos para el evento GraphicsDeviceManager.PreparingDeviceSettings.
Público ClaseTitleContainerProporciona acceso de secuencia de archivo para la ubicación de almacenamiento predeterminada del título.

NombreDescripción
Público InterfazIDrawableDefine la interfaz de un componente del juego que se puede dibujar.
Público InterfazIGameComponentDefine una interfaz para los componentes del juego.
Público InterfazIGraphicsDeviceManagerDefine la interfaz de un objeto que administra un GraphicsDevice.
Público InterfazIUpdateableDefine una interfaz para un componente del juego que debería actualizarse en Game.Update.

NombreDescripción
Público EstructuraBoundingBoxDefine un volumen 3D en forma de caja alineado con el eje.
Público EstructuraBoundingSphereDefine una esfera.
Público EstructuraColorRepresenta un color de cuatro componentes con datos de rojo, verde, azul y alfa.
Público EstructuraMatrixDefine una matriz.
Público EstructuraPlaneDefine un plano.
Público EstructuraPointDefine un punto en un espacio 2D.
Público EstructuraQuaternionDefine un vector de cuatro dimensiones (x,y,z,w) que sirve para rotar eficazmente un objeto alrededor el vector (x, y, z) por el ángulo theta, donde w = cos(theta/2).
Público EstructuraRayDefine un vector fijo.
Público EstructuraRectangleDefine un rectángulo.
Público EstructuraVector2Define un vector con dos componentes.
Público EstructuraVector3Define un vector con tres componentes.
Público EstructuraVector4Define un vector con cuatro componentes.

NombreDescripción
Público EnumeraciónContainmentTypeIndica hasta qué punto los volúmenes de unión interseccionan o se contienen entre sí.
Público EnumeraciónCurveContinuityDefine la continuidad de CurveKeys en una Curve.
Público EnumeraciónCurveLoopTypeDefine cómo se determinará el valor de una Curve para posiciones antes del primer punto de la Curve o después del último punto de la Curve.
Público EnumeraciónCurveTangentEspecifica diferentes los tipos de tangentes que se van a calcular para puntos de CurveKey en una Curve.
Público EnumeraciónDisplayOrientationDefine la orientación de la pantalla.
Público EnumeraciónPlaneIntersectionTypeDescribe la intersección entre un plano y un volumen de selección.
Público EnumeraciónPlayerIndexEspecifica el mando del juego asociado a un jugador.

Adiciones de comunidad

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