TextureStateManager (Propiedades)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
El tipo TextureStateManager expone los siguientes miembros.
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
AddressU | Recupera o establece el modo de direccionamiento de la textura para la coordenada u. | |
AddressV | Recupera o establece el modo de direccionamiento de la textura para la coordenada v. | |
AddressW | Recupera o establece el modo de direccionamiento de la textura para la coordenada w. | |
AlphaArgument0 | Define la configuración del operando del seleccionador de canal alfa para las operaciones triádicas (multiplicación, suma e interpolación lineal) identificadas por la enumeración TextureArgument. | |
AlphaArgument1 | Define el estado de fase de textura como el primer argumento alfa de la fase identificada por la enumeración TextureArgument. | |
AlphaArgument2 | Define el estado de fase de textura como el segundo argumento alfa de la fase identificada por la enumeración TextureArgument. | |
AlphaOperation | Define el estado de fase de textura como una operación de mezcla alfa de textura identificada por la enumeración TextureOperation. | |
BorderColor | Recupera o establece el color de borde. | |
ColorArgument0 | Define la configuración del operando del tercer color para las operaciones triádicas (multiplicación, suma e interpolación lineal) identificadas por la enumeración TextureArgument. | |
ColorArgument1 | Define el estado de fase de textura como el primer argumento de color de la fase identificada por la enumeración TextureArgument. | |
ColorArgument2 | Define el estado de fase de textura como el segundo argumento de color de la fase identificada por la enumeración TextureArgument. | |
ColorOperation | Define el estado de fase de textura como una operación de mezcla de color de textura identificada por la enumeración TextureOperation. | |
MagFilter | Recupera o establece un filtro de ampliación. | |
MaxAnisotropy | Recupera o establece la anisotropía máxima. | |
MaxMipLevel | Recupera o establece el índice de nivel de detalle (LOD) del mapa más grande que se va a utilizar. | |
MinFilter | Recupera o establece un filtro de reducción. | |
MipFilter | Recupera o establece un filtro de mipmap que se utiliza durante la reducción. | |
MipMapLevelOfDetailBias | Recupera o establece la diferencia en el nivel de detalle (LOD) del mipmap. | |
ResultArgument | Selecciona el registro de destino para el resultado de la fase actual identificado por TextureArgument. | |
TextureCoordinateIndex | Define el índice del conjunto de coordenadas de textura que se va a utilizar con la fase de textura actual. | |
TextureTransform | Controla la transformación de las coordenadas de textura para la fase de textura actual. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)