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Texture (Clase)

Manipula un recurso de textura.

Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en microsoft.windowsmobile.directx.dll)

public class Texture : BaseTexture, IDisposable
public class Texture extends BaseTexture implements IDisposable
public class Texture extends BaseTexture implements IDisposable
No aplicable.

Este objeto hereda su funcionalidad de BaseTexture.

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo utilizar una textura.

// This code example is taken from the
// Direct3D Mobile Texture Sample of the
// .NET Compact Framework Samples in the SDK

// Called whenever the rendering device is reset
void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
{
    Device dev = (Device)sender;
    // Turn off culling, so we see the front and back of the triangle
    dev.RenderState.CullMode = Cull.None;
    // Turn off D3D lighting
    dev.RenderState.Lighting = false;
    // Turn on the ZBuffer
    dev.RenderState.ZBufferEnable = true;
    // Turn on perspective correction for textures
    // This provides a more accurate visual at the cost
    // of a small performance overhead
    dev.RenderState.TexturePerspective = true;
    // Now create our texture

    texture = TextureLoader.FromStream(dev,
        Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
        "Texture.Content.Banana.bmp"));
}

Los miembros estáticos públicos (Shared en Visual Basic) de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

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