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Original

COMCharStream (Clase)

Esta API es compatible con la infraestructura de .NET Framework y no está diseñada para utilizarse directamente desde el código.

Representa una secuencia que envía sus datos a un IMessageReceiver. Los datos se almacenan en un búfer hasta que se vuelcan o hasta que se cierra la secuencia.

System.Object
  System.MarshalByRefObject
    System.IO.Stream
      Microsoft.JScript.COMCharStream

Espacio de nombres:  Microsoft.JScript
Ensamblado:  Microsoft.JScript (en Microsoft.JScript.dll)

public class COMCharStream : Stream

El tipo COMCharStream expone los siguientes miembros.

  NombreDescripción
Método públicoCOMCharStreamInicializa una nueva instancia de la clase COMCharStream.
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  NombreDescripción
Propiedad públicaCanReadObtiene un valor que indica si la secuencia actual admite lectura. (Invalida a Stream.CanRead).
Propiedad públicaCanSeekObtiene un valor que indica si la secuencia actual admite búsquedas. (Invalida a Stream.CanSeek).
Propiedad públicaCanTimeoutObtiene un valor que determina si se puede agotar el tiempo de espera de la secuencia actual. (Se hereda de Stream).
Propiedad públicaCanWriteObtiene un valor que indica si la secuencia actual admite escritura. (Invalida a Stream.CanWrite).
Propiedad públicaLengthObtiene la longitud de la secuencia. (Invalida a Stream.Length).
Propiedad públicaPositionObtiene la posición actual en la secuencia. El método set no realiza ninguna acción significativa. (Invalida a Stream.Position).
Propiedad públicaReadTimeoutObtiene o establece un valor, en milisegundos, que determina durante cuánto tiempo la secuencia intentará realizar operaciones de lectura antes de que se agote el tiempo de espera. (Se hereda de Stream).
Propiedad públicaWriteTimeoutObtiene o establece un valor, en milisegundos, que determina durante cuánto tiempo la secuencia intentará realizar operaciones de escritura antes de que se agote el tiempo de espera. (Se hereda de Stream).
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  NombreDescripción
Método públicoBeginReadComienza una operación de lectura asincrónica. (Utilice ReadAsync en su lugar; vea la sección comentarios.) (Se hereda de Stream).
Método públicoBeginWriteComienza una operación de escritura asincrónica. (Considere usar WriteAsync en su lugar; vea la sección comentarios). (Se hereda de Stream).
Método públicoCloseEnvía los datos de esta secuencia a IMessageReceiver y borra su búfer. (Invalida a Stream.Close()).
Método públicoCopyTo(Stream) Cierra la secuencia actual y libera todos los recursos (tales como sockets y manejadores de archivo)asociados a la secuencia actual. (Se hereda de Stream).
Método públicoCopyTo(Stream, Int32) En vez de llamar a este método, asegúrese de que la secuencia actual ha sido correctamente liberada. (Se hereda de Stream).
Método públicoCopyToAsync(Stream)Lee asincrónicamente todos los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia. (Se hereda de Stream).
Método públicoCopyToAsync(Stream, Int32)Lee asincrónicamente todos los bytes de la secuencia actual y los escribe en otra secuencia, usando el tamaño de búfer especificado. (Se hereda de Stream).
Método públicoCopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)Lee asincrónicamente los bytes de la secuencia actual y los escribe en otro flujo, utilizando el tamaño de búfer especificado y el token de cancelación. (Se hereda de Stream).
Método públicoCreateObjRefCrea un objeto que contiene toda la información relevante necesaria para generar un proxy utilizado para comunicarse con un objeto remoto. (Se hereda de MarshalByRefObject).
Método protegidoCreateWaitHandle Obsoleta. Asigna un objeto WaitHandle. (Se hereda de Stream).
Método públicoDispose()Libera todos los recursos utilizados por Stream. (Se hereda de Stream).
Método protegidoDispose(Boolean)Libera los recursos no administrados que utiliza Stream y libera los recursos administrados de forma opcional. (Se hereda de Stream).
Método públicoEndReadEspera a que se complete la lectura asincrónica que se encuentra pendiente. (Utilice ReadAsync en su lugar; vea la sección comentarios.) (Se hereda de Stream).
Método públicoEndWriteFinaliza una operación de escritura asincrónica. (Considere usar WriteAsync en su lugar; vea la sección comentarios). (Se hereda de Stream).
Método públicoEquals(Object)Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoFinalize Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object).
Método públicoFlushEnvía los datos de esta secuencia a IMessageReceiver y borra su búfer. (Invalida a Stream.Flush()).
Método públicoFlushAsync()Borra asincrónicamente todos los búferes para este flujo y hace que los datos almacenados en búfer se escriban en el dispositivo subyacente. (Se hereda de Stream).
Método públicoFlushAsync(CancellationToken)Borra asincrónicamente todos los búferes del flujo actual y hace que todos los datos almacenados en el búfer se escriban en el dispositivo subyacente y supervisa las solicitudes de cancelación. (Se hereda de Stream).
Método públicoGetHashCode Sirve como una función hash para un tipo en particular. (Se hereda de Object).
Método públicoGetLifetimeServiceRecupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia. (Se hereda de MarshalByRefObject).
Método públicoGetType Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object).
Método públicoInitializeLifetimeServiceObtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia. (Se hereda de MarshalByRefObject).
Método protegidoMemberwiseClone() Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object).
Método protegidoMemberwiseClone(Boolean)Crea una copia superficial del objeto MarshalByRefObject actual. (Se hereda de MarshalByRefObject).
Método protegidoObjectInvariantInfraestructura. Obsoleta. Proporciona compatibilidad con una clase Contract. (Se hereda de Stream).
Método públicoReadProduce una excepción NotSupportedException en todos los casos. (Invalida a Stream.Read(Byte[], Int32, Int32)).
Método públicoReadAsync(Byte[], Int32, Int32)Lee asincrónicamente una secuencia de bytes de la secuencia actual y avanza la posición en esta secuencia según el número de bytes leídos. (Se hereda de Stream).
Método públicoReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)Lee de forma asincrónica una secuencia de bytes en la secuencia actual, se hace avanzar la posición dentro de la secuencia el número de bytes leídos y controla las solicitudes de cancelación. (Se hereda de Stream).
Método públicoReadByteLee un byte de la secuencia y hace avanzar la posición de la secuencia en un byte, o devuelve -1 si está al final de la secuencia. (Se hereda de Stream).
Método públicoSeekEstablece la posición en la secuencia actual. Este método no realiza ninguna acción significativa. Siempre devuelve 0. (Invalida a Stream.Seek(Int64, SeekOrigin)).
Método públicoSetLengthEstablece la longitud de la secuencia. (Invalida a Stream.SetLength(Int64)).
Método públicoToString Retorna una cadena que representa al objeto actual. (Se hereda de Object).
Método públicoWriteEscribe los datos de tipo byte especificados en la secuencia. (Invalida a Stream.Write(Byte[], Int32, Int32)).
Método públicoWriteAsync(Byte[], Int32, Int32)Escribe asincrónicamente una secuencia de bytes en la secuencia actual y avanza la posición actual en esta secuencia según el número de bytes escritos. (Se hereda de Stream).
Método públicoWriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)Escribe de forma asincrónica una secuencia de bytes en la secuencia actual, se hace avanzar la posición actual dentro de la secuencia el número de bytes escritos y controla las solicitudes de cancelación. (Se hereda de Stream).
Método públicoWriteByteEscribe un byte a la posición actual en la secuencia y avanza la posición de la secuencia en un byte. (Se hereda de Stream).
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.NET Framework

Compatible con: 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4, 3.5, 3.0, 2.0, 1.1, 1.0

.NET Framework Client Profile

Compatible con: 4, 3.5 SP1

Windows Phone 8.1, Windows Phone 8, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (no se admite el rol Server Core), Windows Server 2008 R2 (se admite el rol Server Core con SP1 o versiones posteriores; no se admite Itanium)

.NET Framework no admite todas las versiones de todas las plataformas. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.

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