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ProcessModule Clase

Definición

Representa un archivo .dll o .exe que se carga en un proceso determinado.

public ref class ProcessModule : System::ComponentModel::Component
public ref class ProcessModule
public class ProcessModule : System.ComponentModel.Component
public class ProcessModule
type ProcessModule = class
    inherit Component
type ProcessModule = class
Public Class ProcessModule
Inherits Component
Public Class ProcessModule
Herencia
Herencia
ProcessModule

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo utilizar la clase ProcessModule para obtener y mostrar información sobre todos los módulos que usa la aplicación Notepad.exe.

Process^ myProcess = gcnew Process;

// Get the process start information of notepad.
ProcessStartInfo^ myProcessStartInfo = gcnew ProcessStartInfo( "notepad.exe" );

// Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' Object*.
myProcess->StartInfo = myProcessStartInfo;

// Create a notepad.
myProcess->Start();
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
ProcessModule^ myProcessModule;

// Get all the modules associated with 'myProcess'.
ProcessModuleCollection^ myProcessModuleCollection = myProcess->Modules;
Console::WriteLine( "Properties of the modules  associated with 'notepad' are:" );

// Display the properties of each of the modules.
for ( int i = 0; i < myProcessModuleCollection->Count; i++ )
{
   myProcessModule = myProcessModuleCollection[ i ];
   Console::WriteLine( "The moduleName is {0}", myProcessModule->ModuleName );
   Console::WriteLine( "The {0}'s base address is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->BaseAddress );
   Console::WriteLine( "The {0}'s Entry point address is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->EntryPointAddress );
   Console::WriteLine( "The {0}'s File name is: {1}", myProcessModule->ModuleName, myProcessModule->FileName );
}
myProcessModule = myProcess->MainModule;

// Display the properties of the main module.
Console::WriteLine( "The process's main moduleName is: {0}", myProcessModule->ModuleName );
Console::WriteLine( "The process's main module's base address is: {0}", myProcessModule->BaseAddress );
Console::WriteLine( "The process's main module's Entry point address is: {0}", myProcessModule->EntryPointAddress );
Console::WriteLine( "The process's main module's File name is: {0}", myProcessModule->FileName );
myProcess->CloseMainWindow();
using (Process myProcess = new Process())
{
    // Get the process start information of notepad.
    ProcessStartInfo myProcessStartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.exe");
    // Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
    myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo;
    // Create a notepad.
    myProcess.Start();
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    ProcessModule myProcessModule;
    // Get all the modules associated with 'myProcess'.
    ProcessModuleCollection myProcessModuleCollection = myProcess.Modules;
    Console.WriteLine("Properties of the modules  associated "
        + "with 'notepad' are:");
    // Display the properties of each of the modules.
    for (int i = 0; i < myProcessModuleCollection.Count; i++)
    {
        myProcessModule = myProcessModuleCollection[i];
        Console.WriteLine("The moduleName is "
            + myProcessModule.ModuleName);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s base address is: "
            + myProcessModule.BaseAddress);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s Entry point address is: "
            + myProcessModule.EntryPointAddress);
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s File name is: "
            + myProcessModule.FileName);
    }
    // Get the main module associated with 'myProcess'.
    myProcessModule = myProcess.MainModule;
    // Display the properties of the main module.
    Console.WriteLine("The process's main moduleName is:  "
        + myProcessModule.ModuleName);
    Console.WriteLine("The process's main module's base address is: "
        + myProcessModule.BaseAddress);
    Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: "
        + myProcessModule.EntryPointAddress);
    Console.WriteLine("The process's main module's File name is: "
        + myProcessModule.FileName);
    myProcess.CloseMainWindow();
}
Using myProcess As New Process()
    ' Get the process start information of notepad.
    Dim myProcessStartInfo As New ProcessStartInfo("notepad.exe")
    ' Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
    myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo
    ' Create a notepad.
    myProcess.Start()
    System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Dim myProcessModule As ProcessModule
    ' Get all the modules associated with 'myProcess'.
    Dim myProcessModuleCollection As ProcessModuleCollection = myProcess.Modules
    Console.WriteLine("Properties of the modules  associated with 'notepad' are:")
    ' Display the properties of each of the modules.
    Dim i As Integer
    For i = 0 To myProcessModuleCollection.Count - 1
        myProcessModule = myProcessModuleCollection(i)
        Console.WriteLine("The moduleName is " + myProcessModule.ModuleName)
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
                   "'s base address is: " + myProcessModule.BaseAddress.ToString())
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
                "'s Entry point address is: " + myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
        Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName +
                                "'s File name is: " + myProcessModule.FileName)
    Next i
    ' Get the main module associated with 'myProcess'.
    myProcessModule = myProcess.MainModule
    ' Display the properties of the main module.
    Console.WriteLine("The process's main moduleName is:  " + myProcessModule.ModuleName)
    Console.WriteLine("The process's main module's base address is: " +
                            myProcessModule.BaseAddress.ToString())
    Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: " +
                            myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
    Console.WriteLine("The process's main module's File name is: " +
                            myProcessModule.FileName)
    myProcess.CloseMainWindow()
End Using

Comentarios

Un módulo es un archivo ejecutable o una biblioteca de vínculos dinámicos (DLL). Cada proceso está compuesto por uno o más módulos. Puede usar esta clase para obtener información sobre el módulo.

Importante

Este tipo implementa la interfaz IDisposable. Cuando haya terminado de utilizar el tipo, debe desecharlo directa o indirectamente. Para eliminar el tipo directamente, llame a su método Dispose en un bloque try/catch. Para deshacerse de él indirectamente, use una construcción de lenguaje como using (en C#) o Using (en Visual Basic). Para más información, vea la sección "Uso de objetos que implementan IDisposable" en el tema de la interfaz IDisposable.

Propiedades

BaseAddress

Obtiene la dirección de memoria donde se cargó el módulo.

CanRaiseEvents

Obtiene un valor que indica si el componente puede generar un evento.

(Heredado de Component)
Container

Obtiene la interfaz IContainer que contiene la clase Component.

(Heredado de Component)
DesignMode

Obtiene un valor que indica si Component está actualmente en modo de diseño.

(Heredado de Component)
EntryPointAddress

Obtiene la dirección de memoria para la función que se ejecuta cuando el sistema carga y ejecuta el módulo.

Events

Obtiene la lista de controladores de eventos asociados a Component.

(Heredado de Component)
FileName

Obtiene la ruta de acceso completa al módulo.

FileVersionInfo

Obtiene información de versión sobre el módulo.

ModuleMemorySize

Obtiene la cantidad de memoria necesaria para cargar el módulo.

ModuleName

Obtiene el nombre del módulo de proceso.

Site

Obtiene o establece ISite de Component.

(Heredado de Component)

Métodos

CreateObjRef(Type)

Crea un objeto que contiene toda la información relevante necesaria para generar un proxy utilizado para comunicarse con un objeto remoto.

(Heredado de MarshalByRefObject)
Dispose()

Libera todos los recursos que usa Component.

(Heredado de Component)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos no administrados que usa Component y, de forma opcional, libera los recursos administrados.

(Heredado de Component)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetLifetimeService()
Obsoletos.

Recupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
GetService(Type)

Devuelve un objeto que representa el servicio suministrado por Component o por Container.

(Heredado de Component)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
InitializeLifetimeService()
Obsoletos.

Obtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia superficial del objeto MarshalByRefObject actual.

(Heredado de MarshalByRefObject)
ToString()

Convierte el nombre del módulo en una cadena.

Eventos

Disposed

Tiene lugar cuando una llamada elimina el componente mediante una llamada al método Dispose().

(Heredado de Component)

Se aplica a