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Timer (Constructor) (Double)

Inicializa una nueva instancia de la clase Timer y establece la propiedad Interval en el período de tiempo especificado.

Espacio de nombres: System.Timers
Ensamblado: System (en system.dll)

public Timer (
	double interval
)
public Timer (
	double interval
)
public function Timer (
	interval : double
)
No aplicable.

Parámetros

interval

Tiempo, en milisegundos, entre eventos.

Tipo de excepciónCondición

ArgumentException

El valor del parámetro interval es menor que cero.

En el siguiente ejemplo se crea un Timer que muestra "Hello World!" en la consola después de diez segundos.

Se utiliza el espacio de nombres System.Timers para este ejemplo.

// From command line, compile with /r:System.dll
using System;
using System.Timers;

public class Timer2
{
    public static void Main()
    {
        // Normally, the timer is declared at the class level, so
        // that it doesn't go out of scope when the method ends.
        // In this example, the timer is needed only while Main 
        // is executing. However, KeepAlive must be used at the
        // end of Main, to prevent the JIT compiler from allowing 
        // aggressive garbage collection to occur before Main 
        // ends.
        //
        // Create a timer with a ten second interval.
        System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer(10000);

        // Hook up the event handler for the Elapsed event.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = false;
        aTimer.Enabled = true;
 
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();

        // Keep the timer alive until the end of Main.
        GC.KeepAlive(aTimer);
    }
 
    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    // raised.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e) 
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");
    }
}

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